home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Tools 3 / Amiga Tools 3.iso / grafik / raytracing / imagine / tips / arc34.txt < prev    next >
Text File  |  1993-03-26  |  143KB  |  3,648 lines

  1. IMAGINE archive: collected off of Imagine@email.sp.paramax.com
  2.  
  3. ARCHIVE XXXIV
  4. Mar. 10 '93 - Mar. 26 '93
  5.  
  6. If you have questions or problems with this file, email Marvin Landis
  7. at marvinl@amber.rc.arizona.edu
  8.  
  9. note: each message seperated by a '##'
  10.  
  11. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  12.  
  13. Subject: Cycles and Morphs...
  14. Date: Wed, 10 Mar 1993 17:14:32 -0500
  15. From: Frank R. Dana Jr. <danaf@rpi.edu>
  16.  
  17. Thanks for all the help, guys. I WAS trying to do something like a beating
  18. heart (a flickering jet of flame, same idea...) and don't relish the idea
  19. of having to put in transitions 30 or 40 times into some verrrry long stage
  20. listings - but it looks like I'll have to. Now, at least, I know to stop
  21. trying to get the cycle editor to do it.
  22.  
  23. Now I've got ANOTHER problem. The flame jets are done using fogged-objects,
  24. and I figured the second best way to do this would be to have several jets
  25. in the scene, and use cycle to spin, shrink, and otherwise warp them - except
  26. when two FOGs overlap, they cancel each other out!!!! ARGH!
  27.  
  28. Well, as my partner and I have been saying,
  29.  
  30.  
  31.             "Maybe 3.0!"
  32.  
  33.                             Thanks,
  34.                              Frank
  35.  
  36.  
  37. ##
  38.  
  39. Subject: ftp of IML winners and TEXTURATOR
  40. Date: Wed, 10 Mar 93 19:13:16 EST
  41. From: Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  42.  
  43. I must have been zonked or something. where can I ftp the IML winners from.
  44.  
  45. The recent Impulse newsletter mentions a feature of 3.0 known
  46. as texturator. Anyone care to start the rumor mill with info on what
  47. this is or better yet how about someone with actual knowledge
  48. divulging it's purpose. I heard that it's actually a texture server of
  49. sorts that accepts simple english like texture queries such as "Tiger
  50. with Herpes sores". Imagine responds by creating the appropriate
  51. algorithmic texture ready to be applied. sounds pretty intense.
  52.  
  53. World of C= NYC. anyone going?? will impulse be there with their
  54. cool jpeg box?? DMI??? anyone??? I think I'll make the trip.
  55. If any other IML regulars are going it would be kind of neat
  56. to meet up to facilitate the attachment of faces to posts in the future.
  57.  
  58.  
  59. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  60.                     | why would he be such a jerk? i know that he doesn't smoke 
  61. steve lombardi      | drugs. and he doesn't do cocaine. and he doesn't shoot 
  62. stlombo@acm.rpi.edu | smack. and he doesn't even drink beer. Why would he be 
  63.                     | such a fu*ker to me? --WEEN
  64.  
  65.  
  66. ##
  67.  
  68. Subject: Sony VCR with "jog/shuttle"...
  69. Date: Wed, 10 Mar 93 16:32:03 -0800
  70. From: smythe@cats.ucsc.edu
  71.  
  72. Hello all,
  73.  
  74.      I have DCTV and have recently been experimenting with some long,
  75. complex animations that either 1) I don't have enough memory to play
  76. in RAM or 2) don't animate smoothly in the screen modes/colors that I
  77. want.  (I'd like to play them in full 736x482 with 4 bitplanes.)  These
  78. two factors have prompted me to investigate an inexpensive means of
  79. single frame recording.
  80.  
  81.      I've heard a bit about a (new?) Sony VCR with jog/shuttle in the
  82. $450 price range.  Apparently with this VCR I could record 10 frames of
  83. picture #1, back up 9 frames, record 10 frames of picture #2, etc...
  84. I've also heard something about a controller that would automate this
  85. process (for the Amiga?).
  86.  
  87.      I would greatly appreciate *any* info on either or both of the
  88. above two products.  Some specific questions I have
  89.  
  90. 1) How is the quality of the final recording?
  91. 2) How does the auto-thingy work, if it exists for the Amiga?
  92. 3) How much does the auto-thingy cost, if it exists for the Amiga?
  93.  
  94.      I remember the Sony VCR being mentioned on this list about
  95. a week or so ago, I just don't remember who posted it... sorry.
  96.  
  97.      Thanks in advance for any and all information.
  98.  
  99. ------------------------------------------------------------------------------
  100. Brian M. Aljian                                                 // Only Amiga
  101. smythe@cats.ucsc.edu                                           // makes it
  102. "Procrastinators do it tomorrow."                           \\// possible...
  103. ------------------------------------------------------------------------------
  104.  
  105.  
  106. ##
  107.  
  108. Subject: Re: Motion Blur 
  109. Date: Wed, 10 Mar 93 17:56:24 EST
  110. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  111.  
  112. > > So depending on
  113. > > the degree of ant-aliasing, your total rendering time may take at
  114. > > least 2, 6, 10 times the original rendering time.
  115.  
  116. > Of course it depends upon the method used but THE paper on the subject,
  117. > Distributed Ray Tracing, by Cook et all solves the problem without shooting
  118. > any more rays than what you have to to get decent antialising any way.
  119.  
  120. None of the above was from my posts but since it relates to the post
  121. I just sent out.......
  122. I don't know how many rays Imagine currently shoots per pixel for an
  123. antialiased image but tracing 16 or more rays per pixel is pretty darned
  124. expensive at full video resolution.
  125.  
  126. It is not only possible but quite likely that my estimates are not going to
  127. be dead on. It does not change the fact that such a feature will probably
  128. get little use from a serious animator. But I'm probably barking up the
  129. wrong tree because the typical Imagine user doesn't likely fall into that
  130. category anyway (the turnout for the IML contest animation category is
  131. certainly evidence of that). Sorry for rambling, I'm just frustrated.
  132. Maybe its getting about that time that I unsubscribe. Maybe join the
  133. "crotchedy old belly-aching complainers list".
  134. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  135. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  136. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  137. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  138. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  139. %                                                                          %
  140.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  141.  
  142.  
  143. ##
  144.  
  145. Subject: Encoders -> S-VHS
  146. Date: 9 Mar 93 18:38:44 EST
  147. From: dyancey@xamiga.linet.org (Darrin Yancey) (Amiga Graphics BBS 516-473-6351)
  148.  
  149. Has anyone found an encoder to turn 24 bit imagine images into S-VHS video 
  150. for recording on tape?  I tried a vip encoder but it did now work withe the 
  151. firecracker.  Any suggestions on how to do this?
  152.  
  153. -- via Amiga Graphics BBS (516) 473-6351 -- UUCP xamiga.linet.org
  154.  
  155.  
  156. ##
  157.  
  158. Subject: Re: Sony VCR with "jog/shuttle"...
  159. Date: Thu, 11 Mar 1993 02:49:51 -0500 (EST)
  160. From: Jason Andreas <jandreas@cs.ulowell.edu>
  161.  
  162. Tom Krehbiel just released Viewtek 1.04, it should be making it's way
  163. to an FTP site shortly.  This new update has the ability to play Anim Op7
  164. file (includes a utility to convert from Anim5 and Anim8 to Anim7!).  The speed increase in playback is dramatic, especially if your running on a 4000.  DCTV
  165. anims are quite useable now as an inexpensive replacement for more expensive
  166. hardware.  Not quite exactly the same, but close.
  167.  
  168.  
  169. ##
  170.  
  171. Subject: Animation with a 'Word' !!!!
  172. Date: Thu, 11 Mar 93 10:20:32 +0200
  173. From: (Vincent FARGET) <Vincent.Farget@neurosens.univ-lyon1.fr>
  174.  
  175.  Hi,
  176.  
  177.  
  178.     Is there somebody who can tell me the best way to do the follower 
  179.  animation :
  180.  
  181.  
  182.        - I want to do a WORD turning around an object. I place an round 
  183.  close path for my letters. But when I tie my 6th letters to the path, they 
  184.  have got all the same place during the animation. So we can't read the 
  185.  Word.
  186.  
  187.  
  188.  So what is the best way to do an animation like that ?
  189.  
  190.  
  191. Thanks very much in advance.
  192. Have a nice day.
  193.                                                 - FARGET Vincent -
  194.  
  195.   *******************************************************************
  196.   * AMIGA 2000B Rev 4.4   1 Mo Chip Ram  et  WB V2.05               *
  197.   *                      + Controller 2090 Commodore + HD 42 Mo     *
  198.   *******************************************************************
  199.  
  200.  
  201. ##
  202.  
  203. Subject: Imagine 1.1
  204. Date: Thu, 11 Mar 93 02:30:23 PST
  205. From: ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  206.  
  207.      Upon recieving my new A4000, I sat down. I then proceeded to
  208. install my software. Coffee on the left, ashtray on the shelf below 
  209. the mouse (cigarettes help with the cycle editor ;-). I was all
  210. ready for my 250 (aprox) times speed increase when rendering (over
  211. my old 2000, unaccelerated, of course). Now, it seems to me (and
  212. feel free to correct me) that Imagine 1.1 dosen't recognize the FPU
  213. in the '040. Sure, it's faster, but not by near enough. I'd upgrade
  214. to 2.0 right now but I'm honestly quite broke. It's either 2.0 or
  215. a pair of speakers to get sound out of this box-O-wonder. I buy the
  216. speakers tomorrow.
  217.                                 Any temporary fixes?
  218.  
  219.                                            Christopher
  220.  
  221. --
  222. This Way Lies Madness..........                 Ua197@freenet.victoria.bc.ca
  223. (512k A1000, a TV and one floppy ;-).           Fido: 1:340/43, 1:134/92
  224.  
  225.  
  226. ##
  227.  
  228. Subject: Imagine 1.1 stuff
  229. Date:     Thu, 11 Mar 1993 13:21:19 -0500
  230. From: "Christopher Stevenson" <csteven@aries.phys.yorku.ca>
  231.  
  232. Greetings
  233.  
  234. Yes, Christopher Stewart (Subject: Imagine 1.1) has a decent
  235. question.  Yes, I still use a 1000 (running a 20MHz 020 and
  236. an 882), and Imagine 1.1 FP.  I've always wondered if 1.1 FP
  237. was compiled for an '881 or an '882; any ideas out there?
  238. I'd upgrade to 2.0, or maybe even 3.0, but I'm poor and 1.1
  239. fulfills most of my immediate hobbiest needs.
  240.  
  241. Any information would be appreciated; I'm curious.
  242. Thanks
  243.  
  244. The electric monk
  245.  
  246.  
  247. ##
  248.  
  249. Subject:      Re: Animation with a 'Word' !!!!
  250. Date:         11 Mar 93 12:43:14 CST6CDT
  251. From: "Mike Jiang"  <MJIANG@gab.unt.edu>
  252.  
  253. >        - I want to do a WORD turning around an object. I place an round
  254. >  close path for my letters. But when I tie my 6th letters to the path, they
  255. >  have got all the same place during the animation. So we can't read the
  256. >  Word.
  257.  
  258.     In the detail editor, make the word one object.
  259.     That should solve the problem if your saying what I think your
  260. saying.
  261.  
  262.  
  263. Mike Jiang
  264.  
  265.  
  266. ----------------------------------------------------------------------
  267. | "Cogito cogito ergo cogito sum."    | email==> mjiang@gab.unt.edu  |
  268. | "I think that I think,              | or    ij61@vaxb.acs.unt.edu  |
  269. |  therefore I think that I am."      |                              |
  270. ----------------------------------------------------------------------
  271.  
  272.  
  273. ##
  274.  
  275. Subject: Re: Motion Blur
  276. Date: Thu, 11 Mar 93 16:19:49 CST
  277. From: setzer@ssd.comm.mot.com (Thomas Setzer)
  278.  
  279. > > > So depending on
  280. > > > the degree of ant-aliasing, your total rendering time may take at
  281. > > > least 2, 6, 10 times the original rendering time.
  282. > > Of course it depends upon the method used but THE paper on the subject,
  283. > > Distributed Ray Tracing, by Cook et all solves the problem without shooting
  284. > > any more rays than what you have to to get decent antialising any way.
  285. > None of the above was from my posts but since it relates to the post
  286. > I just sent out.......
  287. > I don't know how many rays Imagine currently shoots per pixel for an
  288. > antialiased image but tracing 16 or more rays per pixel is pretty darned
  289. > expensive at full video resolution.
  290. > It is not only possible but quite likely that my estimates are not going to
  291. > be dead on. It does not change the fact that such a feature will probably
  292. > get little use from a serious animator. But I'm probably barking up the
  293.  
  294. Actually the serious animator *does* use these features.  "Wally B" and "The
  295. Adventures of Andre", two popular animations from Lucasfilms use motion
  296. blur.  Also, depth of field was used in the animations in Young Sherlock
  297. Holmes.  These are just a few works by some *very* **serious** animators.  These
  298. guys ain't amateurs.
  299.  
  300. In "An Introducion to Ray Tracing", (an excellent book by a number of authors
  301. Cook, Glassner, Haines, Heckbert, Arvo, Kirk and Hanrahan, leaders in this
  302. stuff(actually this is the collection of notes from a Siggraph class by the
  303. same name, compiled into this book)) Robert L. Cook discusses distributed ray
  304. tracing.  This method allows for a number of features, that I for one, would
  305. love to have and use.  Blurry reflection, blurry transparency, penumbras, 
  306. depth of field and motion blur can be accomplished.  Unfortunatly, if Imagine
  307. isn't using stochastic sampling, they would have to add it, maybe an option
  308. like scan-line, or trace, another menu item.  
  309.  
  310. To quote Mr. Cook:
  311. "In addition to providing a solution to the aliasing problem, stochastic 
  312. sampling also provides new capabilities for discrete algorithms such as ray 
  313. tracing.  The physical equations simulated in the rendering process involve
  314. integrals over time, lens area, specular reflection angle, etc.  Image synthesis
  315. algorithms have usually avoided performing these integrals by resorting to crude approximations that assume instantaneous shutters, pinhole cameras, mirror or
  316. diffuse reflections, etc.  But these integrals can be easily evaluated by 
  317. stochastically sampling them, a process called Monte Carlo integration.  In a 
  318. ray tracing algorithm, this involves stochastically distributing the rays in
  319. time, lens area, reflection angle, etc.  This is called probabilistic or
  320. distributed ray tracing."
  321.  
  322. He mentions that this does indeed require "additional computation" and
  323. "a more sophisticated bounding calculation."  But I started out doing ray
  324. tracing on an Amiga 2000 using Turbo Silver.  I could wait then, I'll wait
  325. now for something that looks much better.  Guess I'll have to(wait that is) :)
  326.  
  327.  
  328. Tom Setzer
  329. setzer@ssd.comm.mot.com
  330.  
  331. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  332. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  333.  
  334.  
  335. ##
  336.  
  337. Subject: Re: Animation with a 'Word' !!!!
  338. Date: Thu, 11 Mar 93 19:48:46 EST
  339. From: Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  340.  
  341. > >        - I want to do a WORD turning around an object. I place an round
  342. > >  close path for my letters. But when I tie my 6th letters to the path, they
  343. > >  have got all the same place during the animation. So we can't read the
  344. > >  Word.
  345. >     In the detail editor, make the word one object.
  346. >     That should solve the problem if your saying what I think your
  347. > saying.
  348. Making one object of the 6 letters is the best route if the path is the
  349.  same shape as the object. like the universal globe. I once wanted 
  350. multiple obj''s to follow a common path in succession where the
  351. path was a long S curve. I wanted each individual letter to follow
  352. the path keeping it's Y axis aligned to the path. the soulution is
  353. really simple. just add the path once for each object on 
  354. succesive frames of the anim. the objects will move together as 
  355. a unit and each is free to align itself. 
  356. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  357.                     | why would he be such a jerk? i know that he doesn't smoke 
  358. steve lombardi      | drugs. and he doesn't do cocaine. and he doesn't shoot 
  359. stlombo@acm.rpi.edu | smack. and he doesn't even drink beer. Why would he be 
  360.                     | such a fu*ker to me? --WEEN
  361.  
  362.  
  363. ##
  364.  
  365. Subject:      Imagine contest
  366. Date:         11 Mar 93 19:40:30 CST6CDT
  367. From: "Mike Jiang"  <MJIANG@gab.unt.edu>
  368.  
  369. hi,
  370.     People have been talking about downloading pictures from the
  371. contest.  Can someone please tell me what FTP site their on?
  372.  
  373. Mike Jiang
  374. ----------------------------------------------------------------------
  375. | "Cogito cogito ergo cogito sum."    | email==> mjiang@gab.unt.edu  |
  376. | "I think that I think,              | or    ij61@vaxb.acs.unt.edu  |
  377. |  therefore I think that I am."      |                              |
  378. ----------------------------------------------------------------------
  379.  
  380.  
  381. ##
  382.  
  383. Subject: Re: Screwy action editor...
  384. Date: Thu, 11 Mar 93 12:05:34 CST
  385. From: mikel@inqmind.bison.mb.ca (Michael Linton)
  386.  
  387. Yeah, I can live with it too. :)  It is when you move right, and then 
  388. down.  And, it does clear up when you quit to another editor, which is 
  389. what I end up doing (I seem to spend more time quitting the action editor 
  390. to the project editor, than actually getting any work done.  :)
  391.  
  392.  
  393. ------------------------------------------------------------------------
  394.   "...even the stuff you taught me, has been pushed back into the dark
  395. recesses of my mind...  Need a candle or two (rendered of course, as
  396. my light source) to find all that buried info again..." 
  397.                            
  398.                       -- Barb Hall on learning Imagine
  399.  
  400.  
  401. ##
  402.  
  403. Subject: The IML Guide
  404. Date: Fri, 12 Mar 93 13:04:19 CST
  405. From: dave@ho.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  406.  
  407. The Imagine Mailing List Guide  -
  408. -------------------------------------------------------------------
  409. version 1.9      last updated 03/12/93
  410.  
  411.  
  412.  
  413. Welcome to the Imagine Mailing List.
  414.  
  415. This Mailing List is a followup to Steve Worley's original 
  416. Imagine Mailing List that he created at while at MIT.
  417. It is endorsed, supported and read by Steve and his
  418. company Apex Software Publishing, as well as Impulse Inc.,
  419. and a host of other Imagine/image-processing related
  420. vendors and luminaries. This is a classy place.  ;-)
  421.  
  422.  
  423.  
  424. About Imagine
  425. --------------------
  426. Imagine is a 3D modeling and rendering program with built-in 
  427. animation capabilities that was initially released on the Amiga
  428. computer. It offers rendering and modeling capabilities that 
  429. existed previously only on high-end machines at a cost far beyond 
  430. what was reasonable for normal mortals. It is a product of Impulse
  431. Inc. which is located in Minnesota. Imagine was the natural evolution of
  432. an earlier Amiga product from Impulse called Turbo Silver.
  433. Both products have become standards in the creation of the impressive
  434. demos and animations that Amiga owners collect and use to
  435. demonstrate their computer. Now, with the recent release of Imagine-PC,
  436. Imagine users on the Amiga will have a new way to make use of their 
  437. clones and take some of the renderload off of their Amiga.
  438. Imagine-PC should also bring many "clone drones" into the fold of
  439. the Imagine Mailing List. It now offers a way for the average
  440. MS-DOS user to get his/her hands on a reasonably priced, high-power
  441. entry into the world of 3D rendering. 
  442.  
  443. Imagine is a tool used by many video and computer professionals
  444. to enhance productions and give them a sheen unattainable only a
  445. few years ago. Your handling of 3D software can polish virtually
  446. any project from "adequate" to "awesome" regardless of what hardware
  447. platform that you are launching Imagine from.
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452. About This List
  453. ----------------------
  454. The Imagine Mailing List was created in January 1991 by Steve Worley
  455. on a computer at MIT. For those of you not familiar with a Mailing List,
  456. it works like this:
  457.  
  458. The Mailing List site contains a file of all the people who "subscribe" to 
  459. the List. When you mail a post to this account at the Site, the Site 
  460. computer merely echoes your post to everyone on that list. At this time,
  461. the IMList consists of over 400 subscribers! Some of 
  462. these "subscribers" are actually networks or BBS's. That means that 
  463. your post is echoed and is then viewed by thousands of people at computer
  464. sites reaching around the world!
  465.  
  466. The purpose of the Imagine Mailing List is for the discussion of Imagine
  467. and related products. 
  468. Since there are professionals from many fields reading the List, as well as
  469. first time users, not to mention those middle of the road semi-experienced
  470. types there is always someone at YOUR level of learning. You can either
  471. read along, or feel free to ask anything about your rendering 
  472. experiences that are giving you trouble. There is NO bad question.
  473. There is NOTHING that is too elementary. Share your questions. We all will 
  474. learn from it!
  475.  
  476. Naturally, while Imagine is the main thrust of the List, topics can vary
  477. quite widely. 3D rendering in general, Imagine comparisons to other
  478. products, video applications and Imagine interfacing to other products
  479. are just a few of the subjects that have rumbled through here!  :-)
  480. DCTV/Colorburst questions, Lightwave comparisons ("Ask Mark Thompson")
  481. removeable media drives (for large animations) reviews of Vista Pro
  482. (virtual landscapes in a box), and new product rumors,
  483. are a few more of the offshoot discussions.
  484.  
  485. The single and cardinal rule of the IML is to treat your fellow
  486. readers and posters with the same respect you would appreciate
  487. accorded yourself. In other words, it's OK to reasonably
  488. and intelligently describe why one package or hardware platform is
  489. preferable for your use in a specific instance. It is NOT OK to blast
  490. or flame the large time and financial investments made by others in
  491. competing hardware and software products. 
  492.  
  493. There is a complete archive of the IML (well maintained
  494. by Marvin Landis). Currently, we are deciding where our new
  495. official archival site will be located. Prior to this, it was
  496. located on Hubcap, but due to piracy issues (not involving us, 
  497. I must add for clarity's sake) the site was closed down.
  498. When we pick a new official site, the IML will be fully informed. 
  499. The archives are still intact. In addition to these
  500. excerpts, there are always new Imagine related objects, scenes,
  501. animations and projects popping up. If you have a source for
  502. Imagine objects, renderings, gifs, etc. the List is a perfect place to 
  503. share this kind of information!
  504.  
  505. Active? You bet. There are usually several posts a day, so be certain to
  506. check your mail...or the List where you read it. If you don't, this
  507. thing can really get away from you. Compuserve users in particular
  508. should keep up to date. CI$ only allows a user a very limited
  509. mailbox size. This mailbox will flow over quite quickly and
  510. begin generating errors on the List that are both unnecessary
  511. mail traffic...and an annoyance to those who post. 
  512. This is a good thing for all List members to watch though, be certain
  513. that if you have any limitations on mail reception, that you 
  514. keep your mailbox emptied out so that you don't accidentally
  515. get removed from the List for error generation.
  516.  
  517. Keep an eye out for subject matter that maybe of specific interest 
  518. to you since your question may already have been answered.
  519.  
  520. According to Steve Worley, the highest volume traffic is the question,
  521. "When I try to view things in scanline, everything looks great...but
  522.  when I try to render it in raytrace, some things simply don't show.
  523.  Why is this happening?"
  524. A FAQ (frequently asked questions) list is currently under construction,
  525. and hopefully will be completed in the near future and posted
  526. periodically to the IML.
  527.  
  528. Also posted periodically, is the complete IML membership list.
  529. This gives people a chance to see who's who... or be able to 
  530. easily refer to someone privately if they care to discuss something
  531. in depth at a later date. Users will find it handy to occassionally
  532. check this "IML Directory" and verify that their own name/account
  533. information is correct. If you would prefer not to be listed in
  534. this posting, please notify me, but I would prefer that everyone
  535. on the List be included.
  536.  
  537. Also, suggestions about enhancing Imagine and bug reports are welcome.
  538. This List is posted at Portal and is read by at least one employee of
  539. Impulse .Your comments are seen by them. While I can't say you will get 
  540. a personal response to a post, you ARE being read! And read by the 
  541. people who matter, at that.
  542.  
  543. All posts contained on the Imagine Mailing List are public domain and 
  544. can be reposted on BBS's on networks or where ever you see fit. If you 
  545. should want to post them somewhere...be sure to:
  546. 1. Include the original posters name and address.
  547. 2. Mention where the post is from and our address
  548.    (i.e. The Imagine Mailing List
  549.          imagine-request@email.sp.paramax.com)
  550.  
  551. Feel free to let everyone know about the Imagine Mailing List and urge them
  552. to get involved, but please, please, please...  ONLY publicize the 
  553. address              ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  554.     
  555.    imagine-request@email.sp.paramax.com
  556.  
  557.  
  558. There are several reasons for this. It keeps the "subscribe" 
  559. and "unsubscribe" messages out of public view. Some people pay 
  560. for access and are not interested in seeing the behind the scenes 
  561. business going on at their expense. Also,I send out a test message to 
  562. all sites before adding them to the List. This eliminates some of the 
  563. clutter of bad addresses and hard to reach sites from being sent.
  564. Once they have responded to the test message, I immediately add them to the 
  565. List. I check my mail several times every weekday, so nothing can sit for
  566. long in the mailbox. It all gets rolling within a very short period of
  567. time. 
  568.  
  569. By the same token, please attempt to let me know of any changes in your
  570. account status. It slows delivery of everyone's mail down if the system
  571. spends several days attempting to deliver mail to an account that
  572. no longer exists.
  573.  
  574. It's general courtesy to the rest of the readers to be *certain* to
  575. notify me of a change in your account status. 
  576.  
  577.  
  578.  
  579. Posting to the List
  580. -----------------------------------
  581. This is the really easy part. To have your question, comment or whatever,
  582. posted to the Imagine Mailing List...send it to
  583.  
  584. imagine@email.sp.paramax.com  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589. |NOTE COMPUSERVE USERS.....                 |
  590. | the correct address for you to use is     |
  591. | in THIS format:                           |
  592. |    >INTERNET:imagine@email.sp.paramax.com |
  593.  
  594.  
  595.  
  596. Your post may take up to two days to appear on the List. Don't panic.
  597. If it does NOT appear, please resubmit it after a couple days wait.
  598. Naturally you should keep a copy of your post as a backup 
  599. in case you need to repost it.  If you make several attempts and
  600. you cannot get your posting thru to the list, try using our
  601. emergency alternate address:   imagine@shell.portal.com
  602.  
  603. Only use this as a last resort for the time being though.
  604.  
  605.  
  606.  
  607. IMPORTANT: If you do *not* want to see error messages-
  608.            in the header of your post, include the line
  609.            Errors-to: nobody@email.sp.paramax.com
  610.            or Errors-to: /dev/null 
  611.            Naturally, this assumes you have header editing
  612.            capabilities. To find out if you can edit 
  613.            headers in your mailing system...see your local
  614.            system administrator.
  615.  
  616.  
  617. (also read Troubleshooting below)
  618.  
  619.  
  620. Subscribing,Unsubscribing And Address Change Procedures
  621. ----------------------------------------------------------
  622. To receive the Imagine Mailing List...steaming hot and fresh in your Mailbox....
  623. simply send your request to me at:
  624.  
  625.  
  626.  
  627. imagine-request@email.sp.paramax.com
  628.  
  629.  
  630.  
  631.  
  632. |NOTE COMPUSERVE USERS.....                         |
  633. | the correct address for you to use is             |
  634. | in THIS format:                                   |
  635. |                                                   |
  636. |    >INTERNET:imagine-request@email.sp.paramax.com |
  637.  
  638.  
  639.  
  640. In your subject line...please have the word "subscribe" or "unsubscribe"
  641.  
  642. Use this same address should you change addresses, machines,
  643.    account numbers...or anything that might impede your
  644.    receipt of the IML. Everyone thanks you for your prompt
  645.    notification on any account changes.  :-)
  646.  
  647.  
  648.  
  649.  
  650.  
  651.  
  652.  
  653.  
  654. Troubleshooting your Subscription to the List
  655. ----------------------------------------------------------------
  656. After you submit an article to the List, you will receive
  657. it back from some area(s) you have never heard of before.
  658. It will appear at first, as if your posting "bounced".
  659. If this happens to you, don't be worried. You didn't do
  660. anything wrong, it is merely the "bounce" effect of a bad mailer at
  661. one of the sites on the List. 
  662.  
  663. It works like this: Your post is sent to every site kept 
  664. on the master list. If there are any troubles during 
  665. delivery to the IML, two people are notified of the failures. The first
  666. is the owner of the Mailing List (me). Secondly, the errors are sent
  667. back to the posts generating site (you). Just delete it and watch to make
  668. sure your post DID actually make it to the List. (You might want to avoid this
  669. by following the directions labeled "IMPORTANT:" 
  670. under "Posting to the List" above.)
  671.  
  672.  
  673. If you see a problem that you think I should be made aware of...
  674. or if my description leaves you feeling muddleheaded, confused, and
  675. slightly nauseous and you'd like further clarification, feel free to
  676. email me about it.
  677.  
  678.  
  679.  
  680. About the Creator of the List-  Steve Worley
  681. ------------------------------------------------------------------------
  682. Mr. Worley is a 3D kinda guy who is as familiar with the Imagine
  683. package from Impulse as virtually anyone you will find roaming
  684. free and allowed to drive. :-)   
  685. An MIT graduate with a never-ending quest for that  "perfect render",
  686. he is a contest-winning computer artist who has interest in 3D
  687. computer art crossing several product lines. 
  688. He is responsible for the wildly successful and helpful book
  689. "Understanding Imagine 2.0 - A Complete Imagine Reference"
  690. and has co-authored with Glenn Lewis (another Imagine 
  691. Mailing List member),the "Essence" textures product for 
  692. Imagine from Apex Publishing. For information on these products,
  693. you can write to Apex at:
  694.  
  695.          APEX Software Publishing
  696.          405 El Camino Real 
  697.          Suite 121
  698.          Menlo Park, California   94025 
  699.          USA
  700.  
  701.  
  702. Steve may be reached for personal mail at the following:
  703.  
  704. Worley@cup.portal.com
  705.  
  706. If you'd like to hear more about APEX's products, use the
  707. following address:
  708.  
  709. spworley@netcom.com
  710.  
  711. Steve is fairly prompt in his responses, so you shouldn't have
  712. to wait too long if he's available.
  713.  
  714.  
  715.  
  716.  
  717. About the List administrator
  718. -------------------------------------------
  719. My name is Dave Wickard. I am a technician at Unisys Corporation
  720. working in the Defense Division called Paramax in Eagan Minnesota.
  721. I work as an Engineering Specialist in the maintenance organization that
  722. handles the hardware on CAD/CAM workstations. Mostly our systems consist of Apollos, 
  723. HPs, Suns, Silicon Graphics,and Vax-based Applicons. This job has pretty much
  724. been my meal ticket for the last 12 years.  
  725. I have been interested in Imagine ever since I started seeing the amazing ray traces 
  726. generated by a friend with it's predecessor Turbo Silver. I have been an Amiga 
  727. enthusiast since 1988 or so.
  728. I own an Amiga 2000 with about a gig of hard drive, a tape backup system,
  729. the PPS 040 (28Mhz) accelerator and 37 Meg of RAM and a Video Toaster.
  730. My tastes run in the line of Ren and Stimpy, Mystery Science Theater 3000,
  731. The Simpsons, the NFL ,CHEERS and alt.tasteless. Varied but stable subjects.
  732. At 36, I can clearly see where I have been and am remotely interested in 
  733. where I am going. My hobbies include spending hundreds of hours
  734. shoveling my Minnesota driveway during our winter (Oct-April),
  735. reading (science fiction and horror mostly- King, Barker, Niven, Koontz, Chalker),
  736. telecomm (I have been/am an active member on many different networks), 
  737. fishing (most any species, fly-in spring trip to Canada), photography,
  738. music (I have a large album and CD collection) and MIDI related topics.
  739. Any other questions may be addressed to me personally, to be 
  740. perfectly frank, I love to write...and talk. Feel free to drop me
  741. a line anytime.
  742.  
  743.  
  744.  
  745. In closing
  746. ---------------------
  747. Thank you for reading the Imagine Mailing List. If you have any questions regarding
  748. it...I am but a few keystrokes away.  Feel free to contact me with
  749. any Imagine Mailing List questions at any or all of the
  750. addresses below and I will respond as quickly as possible,
  751. usually the same day as I receive it.
  752.  
  753. If you have any Imagine questions...fire away! There are helpful and
  754. knowledgeable people here who can help.
  755.  
  756.  
  757. Dave Wickard  (612)456-2783   "'And on your deathbed, you will receive
  758. dave@flip.sp.paramax.com        total consciousness'... so I got that
  759. Sam_Malone@cup.portal.com       going for me...which is nice."  -Bill Murray
  760. dave@email.sp.paramax.com 
  761. imagine-request@email.sp.paramax.com  (for subscribes, unsubscribes, and questions)
  762. imagine@email.sp.paramax.com          (for the List itself)
  763.  
  764.  
  765. ##
  766.  
  767. Subject: DCTV
  768. Date: Fri, 12 Mar 1993 17:10:39 -0700
  769. From: STEELE SHAWN CHARLES <steele@ucsu.colorado.edu>
  770.  
  771. Hi, I know this isn't exactly an imagine topic, but does anyone know how
  772. the DCTV picture data is created.  I'd like to mess with DCTV data on a 
  773. pixel by pixel basis.  Digital Creations has a library that converts 
  774. entire scan lines at a time, but that's too high level for my purposes.
  775.  
  776. I know any such information would be very complicated to use, my own
  777. experiments seem to indicate that DCTV uses some sort of 2-D HAM/delta
  778. waveform compression scheme that wouldn't be easy to use, but I'd like
  779. to try.  (Of course, I could be wrong, I'm just guessing based on my
  780. observations, but you can REALLY mess up the NTSC signal by changing a
  781. few pizels.)
  782.  
  783. shawn steele
  784.  
  785. steele@ucsu.colorado.edu
  786.  
  787.  
  788. ##
  789.  
  790. Subject: WOC NYC
  791. Date: Sat, 13 Mar 1993 01:31:24 -0500
  792. From: Alex J. Scotti <scotta4@rpi.edu>
  793.  
  794. Just writing to say that I along with several members of the RPI
  795. Amiga Users group will be at the show.  This will be my third (I think), and
  796. I look forward to hearing from the IML people and meeting up at the show.
  797.  
  798.     -Alex Scotti
  799. scotta4@rpi.edu
  800.  
  801.  
  802. ##
  803.  
  804. Subject: Re: Objects Wanted
  805. Date: Fri, 12 Mar 93 10:06:27 GMT
  806. From: Imagine@bknight.jpr.com (Yury German)
  807.  
  808. Hi Adam (Adam Benjamin), in <9303090801.A08802@mi04p.zds.com> on Mar 09 you wrote:
  809.  
  810. : I was reading a Computer Graphics World (Feb issue) and in the back is
  811. : small add for a company called VIEWPOINT.  They will send you a free
  812. : catalog with "hundreds" of 3D objects, I called them and they do
  813. : support Imagine objects. They are in UTAH, their number is:
  814. : 1-800-DATASET (1-800-328-2738) Don't know what they charge, but the
  815. : call and catalog is free.
  816.  
  817.     They charge from $50 the cheapest to $5000 for a full sceleton.
  818. The objects are good, very good but a tad overprised. The Imagine objects
  819. are not joined or grouped without any textures or attributes applied to
  820. them.    _____________________________________________________________________
  821.    |                                                                     |
  822.    | Yury German                  Blue-Knight@bknight.jpr.com            |
  823.    | Blue-Knight Productions      GENIE: Blue-Knight                     |
  824.    | (718)321-0998            ** Graphic Design and Video Productions ** |
  825.    |_____________________________________________________________________|
  826.  
  827.  
  828. ##
  829.  
  830. Subject: Re: Cycles and Morphs...
  831. Date: Fri, 12 Mar 93 10:10:50 GMT
  832. From: Imagine@bknight.jpr.com (Yury German)
  833.  
  834. Hi Frank (Frank R. Dana Jr.), in <9303102214.AA16986@localhost> on Mar 10 you wrote:
  835.  
  836. : Now I've got ANOTHER problem. The flame jets are done using fogged-objects,
  837. : and I figured the second best way to do this would be to have several jets
  838. : in the scene, and use cycle to spin, shrink, and otherwise warp them - except
  839. : when two FOGs overlap, they cancel each other out!!!! ARGH!
  840. : Well, as my partner and I have been saying,
  841.  
  842.     What you need is Stve worley Essence!    _____________________________________________________________________
  843.    |                                                                     |
  844.    | Yury German                  Blue-Knight@bknight.jpr.com            |
  845.    | Blue-Knight Productions      GENIE: Blue-Knight                     |
  846.    | (718)321-0998            ** Graphic Design and Video Productions ** |
  847.    |_____________________________________________________________________|
  848.  
  849.  
  850. ##
  851.  
  852. Subject: Re: Sony VCR with "jog/shuttle"...
  853. Date: Fri, 12 Mar 93 18:20:13 PST
  854. From: DonD@cup.portal.com
  855.  
  856. >     I've heard a bit about a (new?) Sony VCR with jog/shuttle in the
  857. >$450 price range.  Apparently with this VCR I could record 10 frames of
  858. >picture #1, back up 9 frames, record 10 frames of picture #2, etc...
  859. >I've also heard something about a controller that would automate this
  860. >process (for the Amiga?).
  861.  
  862. Not sure where you got that price from.  The original AVID article used the
  863. Sony SLV-R5UC which sells for about $999.00 at your local Audio/Video superstor
  864. e.
  865.  
  866. Key features to make this plan work are more than just jog/shuttle, you also 
  867. need an Insert Edit Mode and a Flying Erase Head.
  868.  
  869. A nice additional feature is Sony's RC TimeCode which gives you frame accurate
  870. positioning and a LANC or Control-L port for external control.
  871.  
  872. The controller you heard about is the Sony V-Box which converts Sony's LANC
  873. port into an RS-232 serial port so you can send commands to the VCR using
  874. simple PRINT statements.
  875.     
  876. >1) How is the quality of the final recording?
  877. >2) How does the auto-thingy work, if it exists for the Amiga?
  878. >3) How much does the auto-thingy cost, if it exists for the Amiga?
  879.  
  880. When I used my Sony V801 camcorder to do manual-single-framing my final 
  881. recording was perfect except for color flashing and minor "tearing" at the
  882. top of the video BUT I'm am 99% sure that both of these were caused by the
  883. cheap A520 RGB-NTSC converter I used and illegal NTSC colors, I should have
  884. my DCTV by next week and I may try manual single framing again soon, hopefully
  885. with excellent results.
  886.  
  887. I believe Sony V-Boxes can be had for around $150.00 and several Amiga packages
  888. offer V-Box support.  Since the V-Box is an RS-232 device it is "computer-
  889. independant" like modems and printers are.
  890.  
  891. (PS I use the V801 camcorder because I couldn't talk the wife into a $1000.00
  892. VCR, but a $1000.00 camcorder was Okay!  The V801 has RC Time Code and frame-
  893. accurate positioning (just as good as jog/shuttle for this job).  The V801
  894. also has the LANC port so I could connect a V-Box to it if I ever do a LONG
  895. anim.)
  896.  
  897. Don DeCosta
  898. DonD@cup.portal.com
  899.  
  900.  
  901. ##
  902.  
  903. Subject: Re: Sony VCR with "jog/shuttle"...
  904. Date: Fri, 12 Mar 93 10:15:17 GMT
  905. From: Imagine@bknight.jpr.com (Yury German)
  906.  
  907. Hi smythe (smythe), in <9303110032.AA11783@amtoo.ucsc.edu> on Mar 10 you wrote:
  908.  
  909. :      I've heard a bit about a (new?) Sony VCR with jog/shuttle in the
  910. : $450 price range.  Apparently with this VCR I could record 10 frames of
  911. : picture #1, back up 9 frames, record 10 frames of picture #2, etc...
  912. : I've also heard something about a controller that would automate this
  913. : process (for the Amiga?).
  914.  
  915.     Well for $450 range you will not get any single frame vtr and what
  916. you describe is very hard to do. I would recomend a good single frame vtr
  917. or send it out to a single frame service. But if you are destined to do
  918. this only 3 VTR's in the $1400 range are good enough for what you
  919. describe. The SONY SLRV5U, Panasonic AG1960 or 1970. THere is also a GVC
  920. that I forgot the number which is pretty good as well. But none of them
  921. are single frame and will give you +-2 frames at best.
  922.  
  923.     _____________________________________________________________________
  924.    |                                                                     |
  925.    | Yury German                  Blue-Knight@bknight.jpr.com            |
  926.    | Blue-Knight Productions      GENIE: Blue-Knight                     |
  927.    | (718)321-0998            ** Graphic Design and Video Productions ** |
  928.    |_____________________________________________________________________|
  929.  
  930.  
  931. ##
  932.  
  933. Subject: imagine wants revisited
  934. Date: Sat, 13 Mar 1993 11:25:06 -0600 (CST)
  935. From: "Cyrus J Kalbrener-1" <kalb0003@student.tc.umn.edu>
  936.  
  937.     Now that everyone has settled down from my "Demand" for lens flare
  938. and motion blur, I have a new one for you :
  939.  
  940.         68040 optimized code.
  941.  
  942.     In this months Video Taoster User there is a discussion about the
  943. new Light Wave and it's options.  One of the theing mentioed is how they
  944. have optimized the code for the '040.  This allows the math routines to
  945. run many times faster (someone help me here, I'm not a programming wiz).
  946. In the comparison they achieved a speed increase of about 11.5 TIMES the
  947. un accelerated code.  That is some improvement.  If depth of field and
  948. motion blur do take so long, then perhaps an '040 optimized version could
  949. help make up for the loss.
  950.  
  951.     Yes, I am making more comparisons between Imagine and Light Wave.
  952. If NewTek sold Light Wave as a stand-alone product I would buy it.  One of
  953. the key reasons is that they work hard to please their customers.  They
  954. know that their reputation is more likely to be at stake if the results of
  955. their product are going to be seen by a national audience.  While Imagine
  956. is not attatched to a T.V. production studio-on-a-card, it does have to
  957. compete with a few products that are (Light Wave, Caligari).  I just hope that
  958. Impulse puts out a really advanced product this time.
  959.  
  960.  
  961.     Once again, regardless of what some of you may think about what I
  962. think is essential, Imagine MUST remain competatve.  As it stands now,
  963. they are going to be playing catch up.  More controlls over object shape
  964. and form are great, but the ultimate test is how well the final image or
  965. annimation comes out and how quickly and hassle free it is done.
  966.  
  967.     'Nuff said.
  968.  
  969.  
  970.         Cyrus J. Kalbrener
  971.  
  972.  
  973. ##
  974.  
  975. Subject: Re: Objects Wanted
  976. Date: Sat, 13 Mar 93 09:19:54 PST
  977. From: Harv@cup.portal.com
  978.  
  979. >Hi Adam (Adam Benjamin), in <9303090801.A08802@mi04p.zds.com> on Mar 09 you wr
  980. o
  981. >te:
  982. >
  983. >: I was reading a Computer Graphics World (Feb issue) and in the back is
  984. >: small add for a company called VIEWPOINT.  They will send you a free
  985. >: catalog with "hundreds" of 3D objects, I called them and they do
  986. >: support Imagine objects. They are in UTAH, their number is:
  987. >: 1-800-DATASET (1-800-328-2738) Don't know what they charge, but the
  988. >: call and catalog is free.
  989. >
  990. >    They charge from $50 the cheapest to $5000 for a full sceleton.
  991. >The objects are good, very good but a tad overprised. The Imagine objects
  992. >are not joined or grouped without any textures or attributes applied to
  993. >them.    _____________________________________________________________________
  994. >   |                                                                     |
  995. >   | Yury German                  Blue-Knight@bknight.jpr.com            |
  996.  
  997. What Mr. Knight forgets to mention here is that ViewPoint also has a
  998. giveaway set of 5 of their objects, on Amiga format disks in either
  999. LightWave or Imagine formats. These objects may be posted anywhere
  1000. providing proper credit is given to ViewPoint. I'll be posting them
  1001. on Portal in the Amiga Zone shortly for our subscribers. (If anyone
  1002. cares for a long informational file about Portal, just email me
  1003. and ask for it). 
  1004.  
  1005. Harv
  1006. harv@cup.portal.com
  1007.  
  1008.  
  1009. ##
  1010.  
  1011. Subject: Just a few questions...
  1012. Date: Sun, 14 Mar 93 7:49:13 PST
  1013. From: Daryl T. Bartley <dmon@ecst.csuchico.edu>
  1014.  
  1015. (net.gods willing, this one will make it to the list!)
  1016.  
  1017. Just a couple of quick questions, some are kind of old, so excuse me if you've
  1018. heard it before.
  1019.  
  1020. I am still -> <- that far away from getting a decent lightning/spark effect. 
  1021. Have any of you acheived a good crawling spark? I can get the thing to crawl,
  1022. and  putting together an object that is shaped like a spark is fine, the main
  1023. thing I am having problems with is getting a realistic look out of it. I've
  1024. been dinking around with fog and brightness and various things, but it still
  1025. doesn't have that 'glow'. I could always add it in in OpalPaint or DCTV or 
  1026. whatever, but I'd rather get it straight out of imagine (not to mention that
  1027. hand-drawing it becomes a pain quickly). 
  1028.  
  1029. Also, sorry if I'm behind on the Motion Blur chatter, but would an object w/
  1030. foggy ends work? Like elongated slightly from its normal size (morph sizes),
  1031. with a linear fog attribute on both 'ends' of the blur? It seems harder to do,
  1032. but at least you would be able to control which objects blurred, and when, etc.
  1033.  
  1034. Okay, third and last: (did I type all that?) I am doing the now-standard 
  1035. flying-through-the-multi-textured-tunnel animations, and I am using the same
  1036. path that I made the tunnel with as the fly-through path (slightly modified/
  1037. rotated). I have a Track object flying down the same path about 5 frames ahead
  1038. of it, and a light. It seems to like to look at the walls of the tunnel more 
  1039. than 'straight' ahead though. Do I have it spaced too far behind the track?
  1040. I guess maybe it's just taking the turns too late or something. Anyway, anyone
  1041. else who has done similar things and could offer some pointers would be appreciated. 
  1042.  
  1043. Oh, also, anyone know of a good cheap LD recorder/editor? (cheap = relative)
  1044.  
  1045. A t D h V a A n N k C s E,
  1046.  
  1047. Daryl Bartley
  1048. dmon@cscihp.ecst.csuchico.edu
  1049. Addicted to Chrome
  1050.  
  1051.  
  1052. ##
  1053.  
  1054. Subject: tunnel flying
  1055. Date: Sun, 14 Mar 93 12:38:14 EST
  1056. From: Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  1057.  
  1058. > > Okay, third and last: (did I type all that?) I am doing the now-standard 
  1059. > > flying-through-the-multi-textured-tunnel animations, and I am using the same
  1060. > > path that I made the tunnel with as the fly-through path (slightly modified/
  1061. > > rotated). I have a Track object flying down the same path about 5 frames ahead
  1062. > > of it, and a light. It seems to like to look at the walls of the tunnel more 
  1063. > > than 'straight' ahead though. Do I have it spaced too far behind the track?
  1064. > > I guess maybe it's just taking the turns too late or something. Anyway, anyone
  1065. > > else who has done similar things and could offer some pointers would be appreciated. 
  1066. > > 
  1067. > Daryl- 
  1068. > I had a similar problem during a similar anim using a similar technique.
  1069. > Two things I tried that worked better:
  1070. > 1. make a copy of your path and modify it slightly at strategic locations
  1071. >    for the track object.
  1072. > 2. eliminate the path for the track object and manually position some 
  1073. >    key frames for it. a bit more work, especially for a long and involved
  1074. >    path, but it worksd well.
  1075. > _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  1076. >                     | why would he be such a jerk? i know that he doesn't smoke 
  1077. > steve lombardi      | drugs. and he doesn't do cocaine. and he doesn't shoot 
  1078. > stlombo@acm.rpi.edu | smack. and he doesn't even drink beer. Why would he be 
  1079. >                     | such a fu*ker to me? --WEEN
  1080.  
  1081.  
  1082. ##
  1083.  
  1084. Subject: Animation with DCTV-Images
  1085. Date: Mon, 15 Mar 93 12:45:29 +0100
  1086. From: heberle@pcserver.trier.fh-rpl.de (Heberle H.)
  1087.  
  1088. How I can create Animations with DCTV-Images. I tryed to use ADAM,
  1089. makeanim and so on, but it won`t work. I dont know what I am doing wrong.
  1090. Is there anybody outside who knows where I can find more utilities to use DCTV.
  1091. I own a S-VHS version of DCTV
  1092. Thanks for answering.
  1093. looking forward
  1094. Horst Heberle
  1095.  
  1096.  
  1097. ##
  1098.  
  1099. Subject: morphing animated brushmap positions
  1100. Date: Mon, 15 Mar 1993 01:54:09 -0800
  1101. From: Harvey Weinman <garr@well.sf.ca.us>
  1102.  
  1103. Greetings fellow Imaginoids,
  1104.  
  1105. I would really appreciate some help.
  1106.  
  1107. I've had no problems mapping animation sequences onto objects.
  1108. (ie. by using the root name of sequence " root.0000 to root.00nn"
  1109. as the brush name and "00nn" as the max sequence number)
  1110.  
  1111. Nor have i had problems moving  a single image across an object. 
  1112. (ie. by morphing between two copies of the same object, each with
  1113. the same brush in different positions). 
  1114.  
  1115. However, when I try to move an animation sequence across an object,
  1116. by combining these techniques,
  1117. (ie. morphing between two copies of the same object, each mapped
  1118. with the same animation sequence, but each with a different brush 
  1119. position)
  1120. Imagine gets confused.
  1121.  
  1122. It doesn't add the sequence numbers to the root name in the "tween"
  1123. cells, and reports that it can't find file "root" each time it tries
  1124. to render a cell.
  1125.  
  1126. Am I missing something here? Does anyne know what's wrong and how
  1127. to correct it?   or perhaps another approach to achieving the same 
  1128. effect.
  1129.                 Thanks
  1130.  
  1131.                       Harvey Weinman    garr@well.sf.ca.us
  1132.  
  1133.  
  1134. ##
  1135.  
  1136. Subject: Archives 31, 32, and 33 available for anonymous ftp
  1137. Date: 15 Mar 1993 08:10:09 -0700 (MST)
  1138. From: marvinl@amber.rc.arizona.edu (Marvin Landis)
  1139.  
  1140. Well I have been waiting to hear about a replacement ftp site for hubcap
  1141. (didn't someone say they were going to try to get wuarchive to carry the
  1142. stuff from hubcap), but since nothing has developed and I have been getting
  1143. several questions about the IML archives, I decided I better make them
  1144. available on my machine.
  1145.  
  1146. So, all the IML archives are now available on amber.rc.arizona.edu
  1147. (128.196.76.26)  in the pub/amiga/iml_archives directory.  Actually there
  1148. are 2 directories there (Z and LZH), so just cd to the directory that contains
  1149. your favored compression scheme and you'll find the appropriate files.
  1150. Archives 31, 32, and 33 have just recently been added.  They contain articles
  1151. posted between Jan. 6 and Mar. 10, 1993.
  1152.  
  1153. The new archives have also been sent to The Graphics BBS
  1154. (file-server@graphics.rent.com), so they should be showing up there soon also.
  1155.  
  1156. Sorry, but this machine is extremely limited on hard disk space, so I do not
  1157. have room to put everything on from hubcap, or accept uploads.  Hopefully this
  1158. archive site is just temporary until we find a replacement for hubcap.
  1159.  
  1160. And for a little while longer I still have my animations, objects, and scenes
  1161. available on amber also, but they will be going away soon.  Grab
  1162. pub/amiga/INDEX if you are interested in seeing what is available.
  1163. ----------------------------
  1164. Marvin Landis
  1165. marvinl@amber.rc.arizona.edu
  1166.  
  1167.  
  1168. ##
  1169.  
  1170. Subject: Re DCTV animation
  1171. Date: Mon, 15 Mar 93 14:08:20 +0100
  1172. From: tplonka@ii.uj.edu.pl (Tomasz Plonka V rok)
  1173.  
  1174. Horst Hebere writes:
  1175.  
  1176. > "... but it won't work. (...) where can I find more utilities ...
  1177.  
  1178. I own a PAL version of DCTV (software v1.1) and on a disk ( I do not
  1179. remember which one now, probably 4th ) there is a makeanim.lzh file
  1180. described shortly in the manual as well. It works perfectly for me.
  1181.  
  1182. By the way: what is it: "a S-VHS version of DCTV" - DCTV with an
  1183. encoder or sth similar ?
  1184.  
  1185.  
  1186. Tomasz
  1187.  
  1188.  
  1189. ##
  1190.  
  1191. Subject: Re:  Animation with DCTV-Images
  1192. Date: Mon, 15 Mar 1993 14:00:33 -0700
  1193. From: STEELE SHAWN CHARLES <steele@ucsu.colorado.edu>
  1194.  
  1195. Hi, I'm a little lazy, all I do is load the images into DPaint (i.e LOAD
  1196. image00000.dctv, number of frames: 30 or whatever.  Some don't run very
  1197. fast, but its simple, expecially to preview images.  I also sometimes
  1198. convert my files to 3 bitplane images for faster FPS.
  1199.  
  1200. shawn
  1201.  
  1202.  
  1203. ##
  1204.  
  1205. Subject: Animation with a 'Word' !!!!
  1206. Date: 12 Mar 93 11:56:22 EST
  1207. From: dtiberio@xamiga.linet.org (David Tiberio) (Amiga Graphics BBS 516-473-6351)
  1208.  
  1209. In an article, (Vincent FARGET) <src4src!mcdhup!rutgers!neurosens.univ-lyon1.fr
  1210. >
  1211. > Hi,
  1212. >
  1213.  
  1214. >
  1215.  
  1216. >    Is there somebody who can tell me the best way to do the follower 
  1217. > animation :
  1218. >
  1219.  
  1220. >
  1221.  
  1222. >       - I want to do a WORD turning around an object. I place an round 
  1223. > close path for my letters. But when I tie my 6th letters to the path, they 
  1224. > have got all the same place during the animation. So we can't read the 
  1225. > Word.
  1226. >
  1227.  
  1228. >
  1229.  
  1230. > So what is the best way to do an animation like that ?
  1231.  
  1232.      The best thing to do is add an extra 6 rames before the animation and 
  1233. add an extra 6 frames after it. Then set it to follow the path, but introduce 
  1234. a new letter at each new fram starting form the beginning until the entire 
  1235. word is done...then the next frame should start the 'real' animation. I have 
  1236. done this many times and it works nicely.
  1237.  
  1238.  
  1239. -------------------- Via Amiga Graphics BBS (516) 473-6351 --------------------
  1240.  David Tiberio                //       Amiga Graphics BBS  (516) 473-6351
  1241.  dtiberio@xamiga.linet.org   //      NO SUPRA MODEMS --- BY POPULAR REQUEST
  1242.  Long Island, New York     \X/     USENET - 3D - Music - Fonts - Pics - Utils
  1243. --
  1244.  
  1245.  
  1246. ##
  1247.  
  1248. Subject: Re: Sony VCR with "jog/shuttle"...
  1249. Date: Mon, 15 Mar 93 10:10:42 EST
  1250. From: Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  1251.  
  1252. In a previous life Yury wrote:
  1253.  >Hi smythe (smythe), in <9303110032.AA11783@amtoo.ucsc.edu> on Mar 10
  1254. >you wrote:
  1255. :      I've heard a bit about a (new?) Sony VCR with jog/shuttle in the
  1256. : $450 price range.  Apparently with this VCR I could record 10 frames of
  1257. : picture #1, back up 9 frames, record 10 frames of picture #2, etc...
  1258. : I've also heard something about a controller that would automate this
  1259. : process (for the Amiga?).
  1260.  
  1261. >    Well for $450 range you will not get any single frame vtr and what
  1262. >you describe is very hard to do. I would recomend a good single frame
  1263. >vtr or send it out to a single frame service. But if you are destined
  1264. >to do this only 3 VTR's in the $1400 range are good enough for what
  1265. >you describe.
  1266.  
  1267. BUZZT. 
  1268. Yes it is a pain to do but it can be done for a lot less than 1400$.
  1269. The VCR the original poster is refering too is the sony slv696HF and
  1270. it goes for around 450$, couple it with the transport and you can do
  1271. all this automatically (not frame accurate but not nearly the price
  1272. either. I am close to buying either the sony or a Panasonic 4264
  1273. which is cheaper but I'm not sure if it has all the features I need. 
  1274.  
  1275. Scope out the latest Amiga Video/Graphics (formerly AVID magazine) in
  1276. "THE DR. IS IN" column this VCR is mentioned. and the transporter was
  1277. reviewed in a previous issue.
  1278.  
  1279.     _____________________________________________________________________
  1280.    |                                                                     |
  1281.    | Yury German                  Blue-Knight@bknight.jpr.com            |
  1282.    | Blue-Knight Productions      GENIE: Blue-Knight                     |
  1283.    | (718)321-0998            ** Graphic Design and Video Productions ** |
  1284.    |_____________________________________________________________________|
  1285.  
  1286.  
  1287. ##
  1288.  
  1289. Subject: Effects
  1290. Date: Sat, 13 Mar 1993 18:07:28 -0500 (EST)
  1291. From: DMCCALL@uoft02.utoledo.edu
  1292.  
  1293. Once again, thanks to all who responded re: my other posts.
  1294. Now that I have an animation going, I decided to try some of the effects..
  1295. Specifically the fireworks.  I could have sworn I had an explode effect, but
  1296. its not in my effects drawer. ;) Oh well... what I am trying to do is
  1297. have an object start of SOLID then explode using the fireworks.. but all
  1298. I can get is one that starts of partway into the explosion? Any ideas?
  1299. Thanks.. Also, are there any effects avail other than what was included with
  1300. Imagine and Understanding Imagine 2.0?  Thanks in advance.
  1301.                                             -Don
  1302.  
  1303.  
  1304. ##
  1305.  
  1306. Subject: Re: Viewtek v 1.04 and more
  1307. Date: Mon, 15 Mar 93 18:11:02 EST
  1308. From: Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  1309.  
  1310. > Is anyone using the DCTV RGB thing?  I wonder if I should buy one now
  1311. > that the price has dropped to $199 US.  I am thinking about possibly
  1312. > buying a GLock.  Is anyone using a Glock?
  1313.  
  1314. I have had the rgb thing from when it came out. the two biggest advantages
  1315. are 1) dctv bemoes a regular display mode. no need to flick
  1316. your monitor into composite mode to view dctv format images.
  1317.  
  1318. and 2) when used in conjunction with an external genlock you can mix
  1319. dctv images with live video. this is why I picked up the rgb converter
  1320. in the first place. I use it with the supergen but I believe any external 
  1321. genlock will work. 
  1322.  
  1323. > And what is Digital Creations doing with respect to an update of DCTV
  1324. > paint?  Will we as DCTV owners be able to get a deal on upgrading
  1325. > to Brilliance if they add DCTV support to it?
  1326.  
  1327. as of the WOC show in toronto in december there was no planned support
  1328. for dctv in the Brilliance package other than saving images in dctv
  1329. format. you could paint and animate in brilliance using ham or ham8
  1330. as your preview and then savean anim in dctv format if I'm not
  1331. mistaken. dctv ownersshould be able to get the
  1332. program direct from DC for 125$.
  1333.  
  1334.  
  1335. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  1336.                     | why would he be such a jerk? i know that he doesn't smoke 
  1337. steve lombardi      | drugs. and he doesn't do cocaine. and he doesn't shoot 
  1338. stlombo@acm.rpi.edu | smack. and he doesn't even drink beer. Why would he be 
  1339.                     | such a fu*ker to me? --WEEN
  1340.  
  1341.  
  1342. ##
  1343.  
  1344. Subject: Imagine List Winners FTP
  1345. Date: Mon, 15 Mar 93 18:55:26 PST
  1346. From: Daryl T. Bartley <dmon@ecst.csuchico.edu>
  1347.  
  1348. I managed to find the winners on amiga.physik.unizh.ch (basically any AmiNet
  1349. site) in /amiga/pix/trace as IML1-6.lha. Killer stuff.
  1350.  
  1351. Daryl Bartley
  1352. dmon@cscihp.ecst.csuchico.edu
  1353. Goin' down the Tubes
  1354.  
  1355. P.S. Thanks for the help on the tube flythru...works great! Even managed to get
  1356.      a nice loop.
  1357.  
  1358.  
  1359. ##
  1360.  
  1361. Subject: Re: Sony VCR with "jog/shuttle"...
  1362. Date: Mon, 15 Mar 1993 22:45:45 -0700
  1363. From: STEELE SHAWN CHARLES <steele@ucsu.colorado.edu>
  1364.  
  1365. This is an imagine mailing list, why would anyone want a non-frame accurate
  1366. VCR???.  It would be a billion times better to use DCTV and settle for
  1367. worse pictures played at a consistant rate rather than some jittery
  1368. animation played at whatever kind of FPS you can trick out of the poor VCR.
  1369.  
  1370.  
  1371. shawn
  1372.  
  1373.  
  1374. ##
  1375.  
  1376. Subject: Problems to view IMAGINE's animation !!!
  1377. Date: Tue, 16 Mar 93 09:24:46 +0200
  1378. From: (Vincent FARGET) <Vincent.Farget@neurosens.univ-lyon1.fr>
  1379.  
  1380.  Hi everybody,
  1381.  
  1382.  
  1383.      Last week I have make three IMAGINE's animations (ANIM format). That's 
  1384.  three differents animations with a WORD turning around. The two first are 
  1385.  working perfectly. They have both 50 frames (HAM 320x256). There is only a 
  1386.  WORD who turn around, but the rotation is different in the two animation.
  1387.  
  1388.  I can view them by two programs : View (who accept Anim 5 and 6 OP-code 
  1389.  animations format) and ShowAnim (who is used with AegisVideoscape3D, I 
  1390.  think). All works fine for this two first animations.
  1391.  
  1392.  
  1393.  
  1394.      The third animation is also a WORD animation, but I have put a 
  1395.  reflect's sphere at the center of the animation and the WORD is turning 
  1396.  around. This is a 50 frames animation (HAM 320x512). When the animation is 
  1397.  ready to see, I use View and ShowAnim, but some problems appear :
  1398.  
  1399.         - With ShowAnim I can only see the first frame and then I can't 
  1400.  come back to the Shell. The only solution is to RESET the A2000.
  1401.  
  1402.         - With View I can only see the animation one time, after that a 
  1403.  GURU appears telling me that there is a :
  1404.  
  1405.                ERROR :  #8000 0003 or #8000 0004  at task :  xxxxxxxx
  1406.  
  1407.  
  1408.  
  1409.  So my question is :
  1410.  
  1411.     Why the two first animations are working, and the third is not ?
  1412.  I have thought that this problem could be due to my Chip ram. I am not 
  1413.  sure but as I have only 1Mo of chip ram ....
  1414.  
  1415. Thanks in advance for your help.
  1416. Bye.
  1417.                                                 - FARGET Vincent -
  1418.  
  1419.   *******************************************************************
  1420.   * AMIGA 2000B Rev 4.4   1 Mo Chip Ram  et  WB V2.05               *
  1421.   *                      + Controller 2090 Commodore + HD 42 Mo     *
  1422.   *******************************************************************
  1423.  
  1424.  
  1425. ##
  1426.  
  1427. Subject: Anim & Imagine
  1428. Date: Tue, 16 Mar 1993 10:10:38 -0600 (CST)
  1429. From: "Cyrus J Kalbrener-1" <kalb0003@student.tc.umn.edu>
  1430.  
  1431.     Ok guys,
  1432.  
  1433.     I can't seem to get Imagine to lock the palette when working in
  1434. the anim format, and I have nothing to convert the Imagine Images into an
  1435. anim effectively.  I'm sure that I'm not the only one.  Any ideas?
  1436.  
  1437.  
  1438.     Cyrus J. Kalbrener
  1439.  
  1440.  
  1441. ##
  1442.  
  1443. Subject: Re: Sony VCR with "jog/shuttle"... 
  1444. Date: Tue, 16 Mar 93 10:05:08 EST
  1445. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  1446.  
  1447. > It would be a billion times better to use DCTV and settle for
  1448. > worse pictures played at a consistant rate rather than some jittery
  1449. > animation played at whatever kind of FPS you can trick out of the poor VCR.
  1450.  
  1451. Unfortunately it is extremely easy to create animation with frame to frame
  1452. deltas that are so large that DCTV cannot produce any sort of consistant
  1453. or smooth playback. This is particularly true during lighting changes and
  1454. camera moves.
  1455. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  1456. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  1457. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  1458. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  1459. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  1460. %                                                                          %
  1461.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1462.  
  1463.  
  1464. ##
  1465.  
  1466. Subject: Imagine & anim solution
  1467. Date: Tue, 16 Mar 93 17:37:38 +0100
  1468. From: tplonka@ii.uj.edu.pl (Tomasz Plonka V rok)
  1469.  
  1470. Cyrus J. Karlbrener writes:
  1471.  
  1472. > I can't seem to get Imagine to lock the palette ...
  1473.  
  1474. Just download ViewTek104.lha from any aminet/ ftp server.
  1475. You can make anims in the new op-code7 format, and the program 
  1476. is AGA compatible.
  1477.  
  1478. Have fun!
  1479.  
  1480. Tomasz
  1481.  
  1482.  
  1483. ##
  1484.  
  1485. Subject: Re: Sony VCR with "jog/shuttle"...
  1486. Date: Tue, 16 Mar 93 14:46:25 GMT
  1487. From: Imagine@bknight.jpr.com (Yury German)
  1488.  
  1489. Hi smythe (smythe), in <9303132005.AA04396@am.ucsc.edu> on Mar 13 you wrote:
  1490.  
  1491. : Also, Don DeCosta posted another message regarding cheap single frame
  1492. : VCR possibilities to the IML... some of his ideas/products seemed rather
  1493. : good.  Of course, I realize these are not *real* single frame capable
  1494. : VCRs... just VCRs with jog/shuttle/frame accurate positioning, etc.  But
  1495.  
  1496.     Brian neither are these.. the once that I mentioned are SVHS. They
  1497. are not single frame either but will serve you somewhat if you really want
  1498. to work. The cheapest Single frame I seen is a used 3/4" that would go for
  1499. around $2500-2600 for SVHS I guess you can get something new for $4500 or
  1500. used for about the same 2K+
  1501.  
  1502.     _____________________________________________________________________
  1503.    |                                                                     |
  1504.    | Yury German                  Blue-Knight@bknight.jpr.com            |
  1505.    | Blue-Knight Productions      GENIE: Blue-Knight                     |
  1506.    | (718)321-0998            ** Graphic Design and Video Productions ** |
  1507.    |_____________________________________________________________________|
  1508.  
  1509.  
  1510. ##
  1511.  
  1512. Subject: Re: Objects Wanted
  1513. Date: Tue, 16 Mar 93 14:50:01 GMT
  1514. From: Imagine@bknight.jpr.com (Yury German)
  1515.  
  1516. Hi Harv (Harv), in <9303130919.1.2108@cup.portal.com> on Mar 13 you wrote:
  1517.  
  1518. : What Mr. Knight forgets to mention here is that ViewPoint also has a
  1519. : giveaway set of 5 of their objects, on Amiga format disks in either
  1520. : LightWave or Imagine formats. These objects may be posted anywhere
  1521. : providing proper credit is given to ViewPoint. I'll be posting them
  1522. : on Portal in the Amiga Zone shortly for our subscribers. (If anyone
  1523. : cares for a long informational file about Portal, just email me
  1524. : and ask for it). 
  1525.  
  1526.     I know the competition is getting Harv since he has been screaming
  1527. at anyone who does not belong to portal and opposes his ways. I just
  1528. wanted to say that the objects have been on GEnie for the longest time
  1529. already (uploaded by me) and I will try to get them on an FTP site as soon
  1530. as I can. Wuarchive would be a logical choice for it but they were very
  1531. buisy in the last few days and I could not get up there. Will let you know
  1532. when they are posted! 
  1533.     _____________________________________________________________________
  1534.    |                                                                     |
  1535.    | Yury German                  Blue-Knight@bknight.jpr.com            |
  1536.    | Blue-Knight Productions      GENIE: Blue-Knight                     |
  1537.    | (718)321-0998            ** Graphic Design and Video Productions ** |
  1538.    |_____________________________________________________________________|
  1539.  
  1540.  
  1541. ##
  1542.  
  1543. Subject: Re: Imagine & anim solution
  1544. Date: Tue, 16 Mar 93 23:03:30 PST
  1545. From: mnemonic@netcom.com (Rev Lebaredian)
  1546.  
  1547. > Cyrus J. Karlbrener writes:
  1548. > > I can't seem to get Imagine to lock the palette ...
  1549. > Just download ViewTek104.lha from any aminet/ ftp server.
  1550. > You can make anims in the new op-code7 format, and the program 
  1551. > is AGA compatible.
  1552.  
  1553.   What you can do is set your movie formatin in the subproject menu
  1554. to "Imagine" instead of "Anim".   When you render the animation
  1555. it will give you the option of locking the palette.  You can then
  1556. recompile the stills to Anim7 or whatever you need.
  1557.  
  1558.  
  1559.  
  1560. -- 
  1561. --------------------------------------------------------------------------------
  1562.  
  1563.                                                     "My moral standing is lying down."
  1564.                                                     mnemonic@netcom.netcom.com
  1565.  
  1566.  
  1567. ##
  1568.  
  1569. Subject: Anim7
  1570. Date: Wed, 17 Mar 93 09:10:54 CST
  1571. From: tes@gothamcity.jsc.nasa.gov (Thomas E. Smith)
  1572.  
  1573. How do you build anim7 animations?
  1574.  
  1575. Tom Smith
  1576.  
  1577.  
  1578. ##
  1579.  
  1580. Subject: Re: Sony VCR with "jog/shuttle"...
  1581. Date: Wed, 17 Mar 1993 12:16:15 -0700
  1582. From: STEELE SHAWN CHARLES <steele@ucsu.colorado.edu>
  1583.  
  1584. Maybe I should have said I'm using am '030.  But with such a machine at
  1585. 15FPS, non-interlaced at 3 bitplanes the delta can't get big enough to
  1586. cause an inconsistant playback.  I've done several things with VISTAPRO
  1587. and trees and odd coloring that create very large deltas and I haven't
  1588. had a problem.  
  1589.  
  1590. Of course going interlaced or adding a 4th bit plane does that, but if
  1591. that's what you're doing Mark, you quoted my message out of context.  If
  1592. it's because you're using a slower machine, then I apologize, I forgot
  1593. to mention my processor speed.  I can see how that could make it slow 
  1594. enough to be inconsistant.  (Actually, I usually also play at 12FPS, although
  1595. I've gone to 15, so maybe try it at 12FPS.  I chose 12FPS because its half
  1596. of film speed (24 FPS) and 1/5 of 60 Fields per Second.)
  1597.  
  1598. shawn
  1599.  
  1600. My apologies if I was a little confusing before, but this works for me.
  1601. (Without timing problems)
  1602.  
  1603.  
  1604. ##
  1605.  
  1606. Subject: Transparency Bug workaround
  1607. Date: Wed, 17 Mar 93 10:44:35 PST
  1608. From: mad@cup.portal.com
  1609.  
  1610. I ran into my first Imagine transparency bug last weekend, but I discovered
  1611. a way around it last night.  Let me set the scene:  I have a reflective
  1612. "brass" bell, and I want to fade in  some text in front of it.  So I 
  1613. created a text object in Imagine, made two copies of it, one set to
  1614. completely transparent, and the other opaque and colored.  I load the 
  1615. transparent version, then morph to the opaque version over a number of
  1616. frames.  The fade up works beautifully, BUT in the first frame, where
  1617. the text is completely transparent, I get dark reflections of some of
  1618. the letters on the bell, even though I'm only rendering in Scanline,
  1619. albeit with global reflection map defined.
  1620.  
  1621. The workaround I discovered was to extrude the text just a little, and
  1622. mirror the front onto the back.   In this case I extruded to a length of 
  1623. 2, which on text which is >100 wide is imperceptable.  And now it renders
  1624. perfectly transparently. 
  1625.  
  1626. I begin to suspect that Imagine has problems with "single sided" triangles,
  1627. i.e. that correct attributes are only visible on one side of a given
  1628. Imagine face.  As long as an object is solid in 3 dimensions, Imagine can
  1629. arrange it so you can only ever see one side of a given face, and can 
  1630. insure that the face you see is the "front", the face with the correct
  1631. attributes.  But with my two dimensional text, the "back" of the faces
  1632. was being reflected in the bell, or perhaps just blocking the reflection
  1633. of the global reflection map.
  1634.  
  1635. If any of you fellow Imagineers has any insight into this I'd love to hear 
  1636. it.
  1637.  
  1638. In the mean time, at least there is a workaround.  It's just too bad that
  1639. it means more than doubling the number of faces on the transparent object.
  1640. sigh...
  1641.  
  1642. Mark Decker
  1643. mad@cup.portal.com
  1644.  
  1645.  
  1646. ##
  1647.  
  1648. Subject: Imagine crashing?
  1649. Date: Wed, 17 Mar 1993 15:38:29 -0500
  1650. From: gt4722a@prism.gatech.edu (James B. Atkins)
  1651.  
  1652.     I am just starting out with Imagine and have set up a simple scene
  1653. to test out the textures. Problem is that Imagine crashes when it tries to
  1654. render it! The scene has the ground with the wave texture, two planes acting
  1655. like walls with the pastella and spots textures. Two cubes in front of the 
  1656. walls with wood and camo textures. On top of one cube is a sphere with no 
  1657. textures, and attributes set to look like water, on the other is a diamond
  1658. with attributes set to diamond. I know it's not a memory thing as I have 
  1659. tried this on a friends 5meg a2000 and it crashes at exactly the spot -
  1660. 47.95% complete using trace mode in overscanned low res interlace... 
  1661. At different resolutions it crashes at different percentages like 27% in 
  1662. quarter screen not 47.95. I have rendered all the textures separately to
  1663. see if they were the problem and they are ok... So does anyone have any ideas?
  1664.  
  1665.  
  1666. ##
  1667.  
  1668. Subject: Essence question
  1669. Date: Wed, 17 Mar 93 20:06:22 EST
  1670. From: bandy@aplcomm.jhuapl.edu (Mike Bandy)
  1671.  
  1672. I know I've read this somewhere but can't seem to find it ...
  1673.  
  1674. I want to use the Essence fractalcolor effect in a looping animation.
  1675. I set the time to 0.0 at frame 1, 1.0 at frame 10, 0.0 at frame 20.
  1676. Then it looks like the effect "rolls on then rolls off".  What's
  1677. the trick to making frame 20 match frame 1 without the comin' and
  1678. goin' appearance.
  1679.  
  1680. Thanks.
  1681.  
  1682.     Mike
  1683. --
  1684.     Mike Bandy
  1685.     bandy@aplcomm.jhuapl.edu
  1686.     Johns Hopkins University / Applied Physics Lab
  1687.  
  1688.  
  1689. ##
  1690.  
  1691. Subject: Re: Anim7
  1692. Date:     Wed, 17 Mar 1993 20:20:22 -0500
  1693. From: John J Humpal <johnh@jhunix.hcf.jhu.edu>
  1694.  
  1695. Thomas E. Smith writes:
  1696. > How do you build anim7 animations?
  1697.  
  1698.     Get the ViewTek104 distribution from one of the aminet sites.
  1699. In it is a utility for converting other ANIM formats to ANIM7.
  1700.  
  1701. -- 
  1702. -John
  1703.  
  1704. John J. Humpal -- johnh@jhunix.hcf.jhu.edu -- short .sig, std. disclaimer
  1705.  
  1706.  
  1707. ##
  1708.  
  1709. Subject: Re: Sony VCR with "jog/shuttle"... 
  1710. Date: Wed, 17 Mar 93 17:11:17 EST
  1711. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  1712.  
  1713. > Maybe I should have said I'm using am '030.  But with such a machine at
  1714. > 15FPS, non-interlaced at 3 bitplanes the delta can't get big enough to
  1715. > cause an inconsistant playback.
  1716.  
  1717. Hi Shawn,
  1718. Actually I was refering to an accelerated machines also, but I didn't realize
  1719. you meant 15fps non-interlaced. I have an 040 clocking at 35MHz and it can't
  1720. maintain 30fps with 3bit video res imagery. In fact, I have animations that
  1721. can't do better than about 5fps with 3bit video res. Its been a while since
  1722. I have tried non-interlaced (say 752x240) but even then, I wonder if it is
  1723. not possible to exceed machine bandwidth limitations at 15fps. If you have no
  1724. frame to frame compression because of camera motion, this means the system
  1725. must move about 1MB/s. If I am not mistaken, a 2000 can't maintain that rate
  1726. regardless of the accelerator used. Is this incorrect? A 3000 might be able to and a 4000 most certainly could.
  1727.  
  1728. Anyway, thanks for the clarification.
  1729. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  1730. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  1731. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  1732. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  1733. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  1734. %                                                                          %
  1735.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1736.  
  1737.  
  1738. ##
  1739.  
  1740. Subject: Re: WOC NYC
  1741. Date: Wed, 17 Mar 1993 23:44:44 -0500
  1742. From: Frank R. Dana Jr. <danaf@rpi.edu>
  1743.  
  1744. Hey, look! It's Doctor Gandalf...
  1745.  
  1746.     Have you put out anything new lately? I have a lot of your older
  1747. stuff (Spigot, Ghost Pool), but nothing new...
  1748.  
  1749.                                 -Frank
  1750.  
  1751.  
  1752. ##
  1753.  
  1754. Subject: Re: Transparency Bug workaround 
  1755. Date: Wed, 17 Mar 1993 23:40:04 EST
  1756. From: Paul Joseph Furio <furiop@rpi.edu>
  1757.  
  1758. > mad@cup.portal.com writes:
  1759.  
  1760. >I begin to suspect that Imagine has problems with "single sided" triangles,
  1761. >i.e. that correct attributes are only visible on one side of a given
  1762. >Imagine face.  As long as an object is solid in 3 dimensions, Imagine can
  1763. >arrange it so you can only ever see one side of a given face, and can 
  1764. >insure that the face you see is the "front", the face with the correct
  1765. >attributes.  But with my two dimensional text, the "back" of the faces
  1766. >was being reflected in the bell, or perhaps just blocking the reflection
  1767. >of the global reflection map.
  1768. >
  1769. >If any of you fellow Imagineers has any insight into this I'd love to hear 
  1770. >it.
  1771.  
  1772. well, the shading and rendering probably incorporates an algorythm that
  1773. extrapolates from the "inside" out, perhaps to find normals at edges (for
  1774. smoothing curves.  Was "Phong" on?).  Thus, without an "inside", i.e. the
  1775. object is not a closed solid, Imagine get confused and artifacts.  By glancing
  1776. over "Fundamentals of Computer Animation", which I have yet to read and
  1777. digest, this would seem to be near enough to the case.  In case you wondered.
  1778.  
  1779. -Paul J. Furio
  1780.  
  1781.  
  1782. ##
  1783.  
  1784. Subject: Re: Imagine crashing? 
  1785. Date: Thu, 18 Mar 93 01:40:05 -0600
  1786. From: rei3@midway.uchicago.edu
  1787.  
  1788.     Well, that sounds like a problem that's shown up with an early
  1789. version of Imagine 2.0 and transparency.  Try rerendering the scene
  1790. with the transparencies turned off, and see if it will render okay.
  1791. If so, you'll need to update to a newer revision of 2.0.  I don't
  1792. remember if Impulse will send that out free of charge if you call
  1793. their tech support, though.
  1794.  
  1795. tedr
  1796. rei3@kibmark.uchicago.edu
  1797.  
  1798.  
  1799. P.S.    By the way, I'll add my voice -- where ARE the contest winning
  1800. entries hiding?  I'd like to look at them too.
  1801.  
  1802.  
  1803. ##
  1804.  
  1805. Subject: Re: Essence question
  1806. Date: Thu, 18 Mar 93 02:24:15 -0800
  1807. From: spworley@netcom.com (Steve Worley)
  1808.  
  1809. Mike Bandy writes:
  1810.  
  1811. > I want to use the Essence fractalcolor effect in a looping animation.
  1812. > I set the time to 0.0 at frame 1, 1.0 at frame 10, 0.0 at frame 20.
  1813. > Then it looks like the effect "rolls on then rolls off".  What's
  1814. > the trick to making frame 20 match frame 1 without the comin' and
  1815. > goin' appearance.
  1816.  
  1817.  
  1818. When you're normally animating fractal noise, you increase the time
  1819. parameter by morphing. The inbetween frames will have interpolated
  1820. time values, and Essence uses that as the indicator of what "time
  1821. slice" of the texture to use.
  1822.  
  1823. What you're doing is making two sequential morphs. One has the time
  1824. going up from 0 to 1.0, the second is from 1.0 to 0.0. So the first
  1825. morph makes a nice animated fractal noise, and the SECOND morph is the
  1826. EXACT SAME ANIMATED NOISE PLAYED BACKWARDS. It's like the ping-pong
  1827. anim mode of DPaint. This is what you're seeing when things are "comin
  1828. and goin."
  1829.  
  1830. Unfortunately there's no provision to time cycle the fractal noise in
  1831. Essence. It is certainly possible to add, but that would add yet
  1832. Another Parameter to the already crowded list of input values. :-(
  1833.  
  1834. So how can you make it loop anyway?  There are a couple of possible
  1835. workarounds, but nothing quick and easy.
  1836.  
  1837. The best trick I can think of is really sneaky. The textures won't
  1838. cycle in time, but they do have that FADE parameter. [Durn useful!]
  1839. What you do is set up an animation of fractal noise from time
  1840. NEGATIVE 2.0 to 0.0.  When animated, this will make your pattern play
  1841. a non-repeating, but smooth, sequence with a jump at the end when you
  1842. cycle the anim.  Negative times are no big deal: Essence isn't fussy
  1843. and the algorithm can handle it. There's nothing special about the
  1844. appearance or behavior of the noise in those negative times, it's just
  1845. a slice out of the same infinite block of texture.  Additionally,
  1846. MORPH THE FADE PARAMETER FROM 1.0 TO 0.0 AT THE SAME TIME. This will
  1847. make the texture smoothly "gain strength" over time, with nothing
  1848. visible the first frame and at full visibility at the very end.
  1849.  
  1850. Now how does this help you make a smooth loop? The trick is to add a
  1851. SECOND copy of the texture. Morph this one over the same frames with
  1852. the time values going from 0.0 to POSITIVE 2.0.  Also morph the fade
  1853. parameter from 0 in the first frame to 1.0 in the last: exactly
  1854. opposite as the first texture.  This makes the second copy of the
  1855. texture fade out over time, exposing the first copy laying underneath
  1856. which is fading IN at the exact same rate.
  1857.  
  1858. Whan animated, you get a cross-fade between two animated noise
  1859. patterns, which are designed to match up at the beginning and end
  1860. frames. [Watch out for the stuttering problem, though: if the first
  1861. and last frames are exactly the same, you get a one-frame pause in
  1862. your animation at the very end. This will affect this morph as well as
  1863. objects following paths and basically any other keyframing. Don't
  1864. include the last frame in the anim...  See UI 2.0 page 82 for more..]
  1865.  
  1866. When you animate this texture pair, you'll get pretty much what you're
  1867. looking for: animated noise which cycles without ping-ponging.  It's
  1868. not elegant to set up, but it's a hack to make the textures do
  1869. something they weren't designed to do.
  1870.  
  1871. Anyway, happy cycling..
  1872.  
  1873. -Steve
  1874.  
  1875. spworley@netcom.com
  1876.  
  1877.  
  1878. ##
  1879.  
  1880. Subject: Genlocking Brushes onto Objects...
  1881. Date: Thu, 18 Mar 1993 16:29:08 +0000 (GMT)
  1882. From: Alex <esuoj@csv.warwick.ac.uk>
  1883.  
  1884. Hi there you Tracers,
  1885.  
  1886. Just a quicky. Is it possible to 'genlock' brushmaps onto objects with
  1887. Imagine (v2.0). I want to map a round transfer onto a car I've built and
  1888. I want to only map the circle, not the whole square brush. How do I do this
  1889. there must be a way, cos try as I might I can't get the background of the 
  1890. brush to match the objects *:o(
  1891.  
  1892. Cheers in advance,
  1893.             Alex...
  1894.  
  1895.  
  1896. ------------------------- #include <.signiture.h> --------------------------
  1897. ****************************************************************************
  1898. Alex Craig.                             ///     CSE Student, Warwick Uni. GB
  1899. "MayTheSkyNeverFallOnYourHead!"     \\\///         esuoj@csv.warwick.ac.uk
  1900.              -Cheif Vitelsatistix    \XX/ AMIGA    eezer@dcs.warwick.ac.uk
  1901. ****************************************************************************
  1902.  
  1903.  
  1904. ##
  1905.  
  1906. Subject: Anims tips WAS: Sony VCR with...
  1907. Date: Thu, 18 Mar 93 09:16:19 EST
  1908. From: Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  1909.  
  1910. I did finally buy the sony 696, I will let you(all) know how and if it
  1911. works out like I hope in a few weeks.
  1912. I guess my situation is somewhat unique in that I have a 4000 a DCTV
  1913. and 12Megs of RAM.
  1914. (I have extra 4000 style RAM for sale too if anyone out there wants
  1915. it)
  1916. Size has not been a problem so far, and speed is very seldom a
  1917. problem.  I have settled on 256 color lo-res lace (352x480 I think)
  1918. and with full screen deltas in anim-5 I get just barely acceptable
  1919. results.  I am going to try anim-7 soon to see if it makes things
  1920. better.
  1921.  
  1922. I have made one 4 bit 736x482 DCTV anim and it flies but let me give
  1923. you some interesting pointers I dicovered by accident.
  1924.  
  1925. This anim is is of a semi and it's trailer cruising down the road.
  1926. The whole screen is changing which mean full screen delta right? BZZZT
  1927. I discovered a neat trick that really helps when large objects are in
  1928. motion.
  1929. 1) DONT move the camera! just the slightest movement in the camera
  1930.    almost guarentees a full screen delta.
  1931. 2) DONT move your light sources, same reason as #1.
  1932.  
  1933. So what did I do for the semi?  Move it in front of the still camera.
  1934. Even the roadway, I moved it under the truck, instead of panning
  1935. or moving the camera, and what I noticed as I viewed the DCTV anim
  1936. from the amiga video (instead of the output from the DCTV) was that
  1937. large spectral areas of the scene (even on moving parts) did not
  1938. change from frame to frame.
  1939. 3) If you want to really see what changes from frame to frame, viewing
  1940.    DCTV anims from the amiga video output really shows you a lot.
  1941.  
  1942. (gee it doesn't seem that exciting now, I hope I helped someone out
  1943. there)
  1944.  
  1945. This anim is being shown in Germany this weekend at some computer
  1946. show, if you are in that neiborhood. It is being included on a CD-ROM
  1947. full of Mpeg anims to be sold late spring. (I converted it to 640x480
  1948. JPEG images for inclusion on this CD-ROM)
  1949. If you have some cool anim you would like to get put on this CD-ROM
  1950. write to:
  1951. leo@zelator.in-berlin.de
  1952. Ask him if there is still room and get the details.
  1953. You won't get paid, but at least your name will get around.
  1954. ************************************************************
  1955. * Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  1956. * Christian Animator                   AF987@yfn.ysu.edu   *
  1957. * Disclaimer:  Nothing I say means anything to anyone that *
  1958. *               might take it to mean something I didn't!  *
  1959.  
  1960.  
  1961. ##
  1962.  
  1963. Subject: Re: WOC NYC 
  1964. Date: Thu, 18 Mar 93 10:50:55 EST
  1965. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  1966.  
  1967. >     So, Mark, shall we have a meeting of the Imagine and/or Lightwave
  1968. > maillists at the main door at noon again like we did last year? Hopefully,
  1969. > this time there will be more than just you and me there...
  1970. >                                                __   _  _
  1971. >      <ELF> - Eric J Fleischer,MD - Dr Gandalf  \ \ | () | VIRTUAL
  1972. >                                                 \ \| || |__ IMAGE
  1973. >      DrGandalf@cup.portal.com                    \___||____| LABS
  1974.  
  1975. Sounds good to me. Attention LightWave and Imagine users. If you plan to
  1976. attend the World of Commodore in New York City and would like to meet with
  1977. some of the others on these two lists, hang out by the door inside the
  1978. entrance at 12 noon on Saturday. For those who don't already know about it,
  1979. WOC will be held April 2-4 in New York City at Pier 88 of the Passenger
  1980. Ship Terminal. See ya there.
  1981. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  1982. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  1983. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  1984. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  1985. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  1986. %                                                                          %
  1987.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1988.  
  1989.  
  1990. ##
  1991.  
  1992. Subject: Re: WOC NYC 
  1993. Date: Thu, 18 Mar 93 14:52:35 EST
  1994. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  1995.  
  1996. Frank R. Dana Jr. writes:
  1997. > Hey, look! It's Doctor Gandalf...
  1998. >     Have you put out anything new lately? I have a lot of your older
  1999. > stuff (Spigot, Ghost Pool), but nothing new...
  2000.  
  2001. Since I haven't seen him fess up to it yet, Eric (Doctor Gandalf) took
  2002. second place in the Amiga World animation contest. His animation should be
  2003. on the Amiga World anim tape available at the show. But I imagine that
  2004. Eric will also bring a copy with him. I look forward to seeing it.
  2005. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  2006. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  2007. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  2008. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  2009. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  2010. %                                                                          %
  2011.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2012.  
  2013.  
  2014. ##
  2015.  
  2016. Subject: Objects needed in a big way
  2017. Date: Thu, 18 Mar 93 17:36:56 -0500
  2018. From: Thomas Fedoryak <tom@polestar.facl.mcgill.ca>
  2019.  
  2020. Any information on obtaining the following 3d objects
  2021. would be greatly appreciated (objects can be in any
  2022. standard format... dxf, imagine, lightwave, etc.):
  2023.  
  2024. --modern passenger airplanes, especially a 747-400;
  2025.  
  2026. --satellites, especially GPS, GLONAS and INMARSAT;
  2027.  
  2028. --airports, traffic control towers, runways;
  2029.  
  2030. --satellite ground bases, radar dishes, petri dishes...
  2031.  
  2032. There's more that will be needed, but the list is big enough
  2033. for now. Public domain, shareware or cheaply priced objects
  2034. would be preferable, assuming that they are of decent quality.
  2035. I already have catalogs from ViewPoint and Acuris, but
  2036. am only willing to shell out hundreds of dollars as a LAST
  2037. resort.
  2038.  
  2039. Hope to hear from you.
  2040.  
  2041. tom@facl.mcgill.ca
  2042.  
  2043.  
  2044. ##
  2045.  
  2046. Subject: Re: Imagine crashing?
  2047. Date:     Wed, 17 Mar 1993 20:27:05 -0500
  2048. From: John J Humpal <johnh@jhunix.hcf.jhu.edu>
  2049.  
  2050. James B. Atkins writes:
  2051. > [...]
  2052. > with attributes set to diamond. I know it's not a memory thing as I have 
  2053. > tried this on a friends 5meg a2000 and it crashes at exactly the spot -
  2054. > 47.95% complete using trace mode in overscanned low res interlace... 
  2055.  
  2056.     I suspect you've run into one of the more annoying bugs of
  2057. Imagine 2.0.0.  Do you have two or more shadow-casting lights in
  2058. your scene?  If you do, as soon as a transparent object with any
  2059. depth is intersected by a ray, Imagine will crash, at least the FP
  2060. version does, don't know about the integer version.  I *think* Impulse
  2061. will send you a 2.0.1 version (that's Steve Worley's terminology, not
  2062. Impulse's) if you return the original disk.
  2063.     The only workaround is to never use more than one shadow-casting
  2064. light in your scenes if you are using transparent objects.
  2065.  
  2066. -- 
  2067. -John
  2068.  
  2069. John J. Humpal -- johnh@jhunix.hcf.jhu.edu -- short .sig, std. disclaimer
  2070.  
  2071.  
  2072. ##
  2073.  
  2074. Subject: play anims from HD
  2075. Date: Thu, 18 Mar 93 17:27:24 PST
  2076. From: RedIs@cup.portal.com
  2077.  
  2078.    To: Steve J. Lombardi <netcomsv.netcom.com!eos.acm.rpi.edu!stlombo> 
  2079. Subject: asimVTR                                          
  2080.  
  2081. >Has anyone used/heard of/ gotton feedback on the asimvtr. I currently
  2082. >have a 1200 frame animation I would like to output, without hte expense
  2083. >of single frame recording. this product sounds promising. any
  2084. >comments are appreciated.
  2085.  
  2086. >For those who have not heard of this product I'll briefly mention what
  2087. >I know about it. The asimVTR program should allow anyone with a fast scsi
  2088. >harddrive to get decent playback of full screen images directly from
  2089. >a custom harddrive partition. it only costs about 85 bucks! I've heard
  2090. >that a standard a3000 can do better than 15 FPS with 3 bit dctv images.
  2091. >An a3000 with the new 8.5 ms hd's from maxtor may do 50 fps.
  2092.  
  2093. >anyone with any other suggestions for outputing a large animation w/o SFR
  2094. >should drop a line here. anim format is out of the question. too much
  2095. >change per frame. Moviemaker isn't out yet. THe DMI setup is a bit
  2096. >expensive for what it currently does. I'm kind of stuck. anybody?? thanks.
  2097.  
  2098. Have you tried RTAP yet. Plays anims from the drive also. Not to polished,
  2099. but it's free....
  2100.  
  2101. **********************************************************************
  2102. *"I do not see any mention of God in your description of the workings*
  2103. * of the Universe"  (Napoleon)                                       *
  2104. *"Sire, I have no need of that hypothesis." (Laplace)                *
  2105. **********************************************************************
  2106. redis@cup.portal.com
  2107. (Bill Carey)
  2108.  
  2109.  
  2110. ##
  2111.  
  2112. Subject: Re: WOC NYC
  2113. Date: Thu, 18 Mar 93 19:06:40 PST
  2114. From: DrGandalf@cup.portal.com
  2115.  
  2116. >Since I haven't seen him fess up to it yet, Eric (Doctor Gandalf) took
  2117. >second place in the Amiga World animation contest. His animation should be
  2118. >on the Amiga World anim tape available at the show. But I imagine that
  2119. >Eric will also bring a copy with him. I look forward to seeing it.
  2120. >%~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  2121. >%      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  2122. >% --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  2123. >%      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  2124. >%     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  2125. >%                                                                          %
  2126. > ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2127.  
  2128.    Haven't seen you fess up either, Mark, since you won first place in the
  2129. Amiga World animation contest. I've seen a few frames of Fred Floaty, but I
  2130. look forward to seeing the whole thing.
  2131.                                                __   _  _
  2132.      <ELF> - Eric J Fleischer,MD - Dr Gandalf  \ \ | () | VIRTUAL
  2133.                                                 \ \| || |__ IMAGE
  2134.      DrGandalf@cup.portal.com                    \___||____| LABS
  2135.  
  2136.  
  2137. ##
  2138.  
  2139. Subject: re: Objects needed in a big way
  2140. Date: Thu, 18 Mar 93 23:23:01 EST
  2141. From: scott a king <sking@cis.ohio-state.edu>
  2142.  
  2143. > From tom@polestar.facl.mcgill.ca Thu Mar 18 20:59:55 1993
  2144. > Any information on obtaining the following 3d objects
  2145. > would be greatly appreciated (objects can be in any
  2146. > standard format... dxf, imagine, lightwave, etc.):
  2147. > --modern passenger airplanes, especially a 747-400;
  2148. > --satellites, especially GPS, GLONAS and INMARSAT;
  2149. avalon.chinalake.navy.mil
  2150. has tons of satellites.  They are very huge and supposedly detailed.  I
  2151. got some but haven't yet had time to play with them.  I don't think they 
  2152. are in imagine format but they are free.
  2153. > --airports, traffic control towers, runways;
  2154. > --satellite ground bases, radar dishes, petri dishes...
  2155. > There's more that will be needed, but the list is big enough
  2156. > for now. Public domain, shareware or cheaply priced objects
  2157. > would be preferable, assuming that they are of decent quality.
  2158. > I already have catalogs from ViewPoint and Acuris, but
  2159. > am only willing to shell out hundreds of dollars as a LAST
  2160. > resort.
  2161. > Hope to hear from you.
  2162. > tom@facl.mcgill.ca
  2163.  
  2164.  
  2165. -- 
  2166. Scott
  2167. sking@cis.ohio-state.edu
  2168.  
  2169.  
  2170. ##
  2171.  
  2172. Subject: Re: Transparency Bug workaround
  2173. Date:     Fri, 19 Mar 1993 00:30:50 -0500
  2174. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cs.psu.edu>
  2175.  
  2176. I have this problem and can't get around it.  I tried extruding my object but to
  2177. no avail.  What I have made is a gate which has many square holes in it.  I'm
  2178. using a filter map to get the transparency i need but it isn't totally 
  2179. transparent.  I also tried dropping the full scale value of the brushmap but 
  2180. that doesn't help either.
  2181.  
  2182. Jason K.
  2183.  
  2184.  
  2185. ##
  2186.  
  2187. Subject: viewtech104
  2188. Date: Thu, 18 Mar 93 23:21:51 CST
  2189. From: tes@gothamcity.jsc.nasa.gov (Thomas E. Smith)
  2190.  
  2191. I ftp'd the viewteh104.lha file from wuarchives.wustl.edu. When I tried to use
  2192. makeanim7 to convert an anim5 animation I have, it said:
  2193.  
  2194.   Cannot open Iffparse.library V37+
  2195.  
  2196. Does anyone know where I can get this library?
  2197.  
  2198.                                                    Tom the Smith
  2199.  
  2200.  
  2201. ##
  2202.  
  2203. Subject: Re: Imagine & anim solution
  2204. Date: Fri, 19 Mar 1993 02:32:02 -0500 (EST)
  2205. From: Naked Man <parham@athena.cs.uga.edu>
  2206.  
  2207.   I might also recommend Thomas Krehbiel's Rend24 fro converting a list of
  2208.   24 bit piccies to an OPCODE-5 anim file.  Options include pallete locking
  2209.   and Floyd-Steinberg dithering, arbitrary image scaling, output in HAM or
  2210.   grayscale image, wait for images to render, ping pong and loop frames,
  2211.   DCTV or HAME output, very nice, very nice indeed....
  2212.   Keeping it short and, as usual,  NO annoying signature block to wait
  2213.   through....  maybe I should make one.  Or should I?
  2214.   wes~
  2215.  
  2216.  
  2217.  
  2218. ##
  2219.  
  2220. Subject: A challenge!
  2221. Date: Fri, 19 Mar 1993 02:57:36 -0500 (EST)
  2222. From: Naked Man <parham@athena.cs.uga.edu>
  2223.  
  2224.   I ahve an Imagine challenge, and the feat may not even be possible...
  2225.   I'll cut to the chase:
  2226.        I have a friend who wants a car to be rolling into a driveway in his
  2227.    animation fly-by of a house.  A cycle object of the car was employed to
  2228.    spin the tires, but my firend desired more.  Now, it is true that in 3D
  2229.    animation you will simply make due most of the time, for less than
  2230.    reality, but my friend stubbornly insisted on this particular:
  2231.      that the wheels both spin AND pivot as the car corners.
  2232.    Even though I disagree with the necessity for too many details ( I would
  2233.    simply make the wheels nondescript, give no spin, and pivot them when
  2234.    necessary...), the thought provided me with the curiosity; the question
  2235.    of "well, _can_ it be done?  Our progress as thus:
  2236.     The front wheels are linked to null axes at their point of pivot,
  2237.     terminating within the tire, the point from which the tires will
  2238.     'spin'.  We have found no sane way to get them to do both. My
  2239.     thought was that a cycle object be made which has the wheels
  2240.     straight and making one revolution. A second cycle object would be
  2241.     employed which has the spinning wheels turn out some degrees, then
  2242.     back to forward, leading into the 'straightaway' cycle again.
  2243.   I've decided to post this in such a manner as to perhaps inspire other
  2244.   animtors to give it a try.  In my attempt to help my friend, I made  an
  2245.   EXTREMELY primitive car with block for a body and for extruded discs for
  2246.   wheels.  (quick redraws for experimentation, remember!)
  2247.   anyway, any possible ideas warmly appreciated. it's late here in Georgia.
  2248.   see you 
  2249.   wes~
  2250.  
  2251.  
  2252. ##
  2253.  
  2254. Subject: Re: Imagine crashing?
  2255. Date: Fri, 19 Mar 93 03:12:33 PST
  2256. From: ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  2257.  
  2258. >
  2259. >    I am just starting out with Imagine and have set up a simple scene
  2260. >to test out the textures. Problem is that Imagine crashes when it tries to
  2261. >render it! The scene has the ground with the wave texture, two planes acting
  2262. >like walls with the pastella and spots textures. Two cubes in front of the 
  2263. >walls with wood and camo textures. On top of one cube is a sphere with no 
  2264. >textures, and attributes set to look like water, on the other is a diamond
  2265. >with attributes set to diamond. I know it's not a memory thing as I have 
  2266. >tried this on a friends 5meg a2000 and it crashes at exactly the spot -
  2267. >47.95% complete using trace mode in overscanned low res interlace... 
  2268. >At different resolutions it crashes at different percentages like 27% in 
  2269. >quarter screen not 47.95. I have rendered all the textures separately to
  2270. >see if they were the problem and they are ok... So does anyone have any ideas?
  2271. >
  2272. >
  2273.  
  2274.      I wish I could offer a solution but...... If it makes you feel any
  2275. better, REND24 crashes at frame 15, consistantly. I re-rendered the
  2276. "Imagine" anim and guess what? No crashing at frame 15. No, it decided to
  2277. crash at a different frame for this one. I'll be damned if I can tell
  2278. whether it's Imagine or Rend24...........
  2279.      Could someone tell me the method of animating a 50 frame (mondo
  2280. delta) 768 x 484 24 bit anim on a 6 meg A4000. I can't seem to get the
  2281. sucker to work in almost any resolution besides interlaced/overscaned HAM.
  2282. I'd like to  use overscaned 640x400 (up the res to over) 256 col VGA but
  2283. can't seem to get the resolution right to get an anim compiler to work.
  2284. Rend24 crashes, AdPro dosen't seem to make anims, Viewtek dosen't seem to
  2285. play anything correctly, Makeanim involves bogus script work......HELP! I
  2286. just need a stable method that works!
  2287.                                                 Christopher
  2288.  
  2289. --
  2290. This Way Lies Madness..........                 Ua197@freenet.victoria.bc.ca
  2291. (512k A1000, a TV and one floppy ;-).           Fido: 1:340/43, 1:134/92
  2292.  
  2293.  
  2294. ##
  2295.  
  2296. Subject: Re: Gases, nebulas etc.
  2297. Date: Fri, 19 Mar 93 03:29:47 PST
  2298. From: ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  2299.  
  2300. >
  2301. >> Im working on a project that requires either a gasous or fire type effect.
  2302. >> the scene is set up with a globe floating above a cup. Out of the cup I would
  2303. >> like fire to be shooting out engulfing the golbe.  How do i go about doing
  2304. >> this?
  2305. >
  2306. >There are several ways. Perhaps the simplest is a fractal noise transpancy
  2307. >mapped cone with fractal noise color of red and yellow. Both are given
  2308. >an upward velocity and should use texture fall-off. It is similar in many
  2309. >ways to the description I just gave for creating a mist except with different
  2310. >parameters and the animated color texture. Oh, and something I forgot to
  2311. >mention in the other post that applies here as well, enable the double sided
  2312. >flag. You can also try using multiple cones and even morphing and stretching
  2313. >them so they wiggle a bit.
  2314. >
  2315. >> In dec/jan issue of VTU there is a interview with Jennifer McKnew.  Im pretty
  2316. >> amazed on the renderings she did.  How did she do those nebulas or galaxies?
  2317. >> Any clue.??
  2318. >
  2319. >I haven't asked her yet but I have a pretty good idea. It is hard to tell
  2320. >from a still rather than seeing the actual animation. It looks like a
  2321. >cheat (ie. its not actually a 3D modelled entity) but there are a combination
  2322. >of effects going on there. I made a quick and dirty test anim using my own
  2323. >method for modeling the nebula. It turned out quite good (especially animated)
  2324. >but could have used some more tweeking. If I get around to it, I'll upload
  2325. >a mini test animation.
  2326. >
  2327. >> Were can i get a hold of Theology?
  2328. >
  2329. >You can't. It hasn't been released yet. Supposedly Nutopia was going to redo
  2330. >it using some of the latest new features.
  2331. >
  2332. >> Will there be any type of textures like essence for imagine?
  2333. >
  2334. >Hey, there is only so much I can divulge in one post ;-)
  2335. >%~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  2336. >%      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  2337. >% --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  2338. >%      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  2339. >%     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  2340. >%                                                                          %
  2341. > ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2342. >
  2343. >
  2344. >
  2345.  
  2346.      Theology is going to be released on a MAC quicktime developers CD rom
  2347. (talk about distibution channels) last I heard. Someone was going to
  2348. "post" it to the net. I'll try to look up the message again and tell you
  2349. where. Now, all you have to do is........convert, convert, convert ;-)
  2350.  
  2351. --
  2352. This Way Lies Madness..........                 Ua197@freenet.victoria.bc.ca
  2353. (512k A1000, a TV and one floppy ;-).           Fido: 1:340/43, 1:134/92
  2354.  
  2355.  
  2356. ##
  2357.  
  2358. Subject: All Together Now...
  2359. Date: Fri, 19 Mar 93 13:56:11 CST
  2360. From: dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  2361.  
  2362. Greetings!  :-)
  2363.  
  2364.  
  2365.  
  2366. Within days of posting a plead for no 
  2367. "subscribe me" and "unsubscribe me" posts to the list,
  2368. we are seeing them again.
  2369.  
  2370. HEY! 
  2371. YOU!
  2372. WAKE UP! 
  2373. LOOK AT ME!  
  2374. :slappity smack:
  2375.  
  2376.             **** DO NOT POST SUBSCRIBE/UNSUBSCRIBE
  2377.                  MESSAGES TO THE LIST... IT IS RUDE!*****
  2378.  
  2379. Use the following:    imagine-request@email.sp.paramax.com
  2380. for these things.
  2381.  
  2382. I'd hate to have to kill anyone.
  2383.  
  2384.  
  2385. There, now...down to business.
  2386.  
  2387. All prizes from the Imagine Mailing List Contest
  2388. have been shipped as of a week ago. Out the door,
  2389. on the way. This include acknowledgement from AVID
  2390. publications of the subscription for Video Toaster
  2391. User magazine, and also the FAX to Impulse for the
  2392. 6 prizes that they contributed. 
  2393. I have already gotten back a couple confirmations and
  2394. thank you's for prizes having been received.
  2395. For those of you still waiting...it should be very
  2396. shortly.
  2397.  
  2398. Just in case some of you haven't seen the Contest
  2399. winners, honorable mentions, and also some excellent
  2400. NON-winning entries as well.
  2401.  
  2402.  The files are saved as IML1.LHA thru IML9.LHA.
  2403.  (IML9.LHA is lagging behind the others because I am
  2404.  having a bit of trouble understanding the German (?)
  2405.  Swiss tree structure of the objects/colors/textures. 
  2406.  Should be done by next week though. All the prior files
  2407.  are accessible as we speak.)
  2408.  
  2409. I have uploaded them to Portal's Amiga Zone
  2410. (don't yell at me guys  :-) ) as well as the public
  2411. ftp site amiga.physik.unizh.ch (130.60.80.80).
  2412.  
  2413. Naturally, I encourage _every_ commercial service as
  2414. well as public and private BBS's, and ftp sites to grab
  2415. the IML files for the enjoyment of your users.
  2416.  
  2417.  
  2418. As many of you may be aware, Dave Duberman (author of
  2419. 'The Imagine Companion', editor at Video Toaster User)
  2420. is still writing for AVG magazine, even though AVID Publications
  2421. sold that magazine (formerly AVID). 
  2422.  
  2423. I just talked to Dave the other day and he suggested
  2424. that I send him a description of the Contest and copies of
  2425. all the winning entries.
  2426.  
  2427. Hopefully, several of the entries may be featured in an
  2428. upcoming article in AVG. Keep your eyes open for it, and
  2429. I will keep you updated.
  2430.  
  2431.  
  2432. Anyway, that's about it for right now from my corner.
  2433.  
  2434.  
  2435. Dave Wickard  (612) 456-2783   "I always wanted to dance
  2436. dave@flip.sp.paramax.com        the ballet SO badly!"
  2437. Sam_Malone@cup.portal.com      "Looks like you got your wish."
  2438.                                 Diane and Fraser on "Cheers"
  2439.  
  2440.  
  2441.  
  2442. ##
  2443.  
  2444. Subject: Color Bars
  2445. Date: Sat, 20 Mar 1993 10:59:11 -0500
  2446. From: "Mr. Scott Krehbiel" <scott@umbc.edu>
  2447.  
  2448. I'm hoping to do some animating for a production company in my area, and
  2449. I need to record color bars before my animation.  I've recently noticed
  2450. that an animation I created with DCTV really burned badly (the color 
  2451. saturation shot way up) when I recorded it, and I'd want to be able to
  2452. compensate for this in the TBC when I take it to the production house.
  2453.  
  2454. Basically, I need to know the proper values for a good color bars screen.
  2455. I have the order of colors recorded somewhere, but isn't the value or video
  2456. level of each color supposed to decrease from left to right??  what about
  2457. the whites and greys at the bottom of the screen??
  2458.  
  2459. Or, has anyone created a good DCTV screen of colorbars that they'd release?
  2460.  
  2461. thanks
  2462. Scott Krehbiel
  2463. scott@umbc4.umbc.edu
  2464.  
  2465. BTW: I do have BarsNTone, which is a great help, but not in DCTV.
  2466. Great program, though
  2467.  
  2468.  
  2469. ##
  2470.  
  2471. Subject: New IFF question
  2472. Date: Sat, 20 Mar 93 11:52:56 -0500
  2473. From: pjfoley@sage.cc.purdue.edu (PJ Foley)
  2474.  
  2475. I don't need to know this as of yet, but if I have an IFF picture
  2476. from DPaint AGA (or any AGA-aware program), it saves colors in a
  2477. 24-bit pallette scheme, right?
  2478.  
  2479. So, even if I have a 16 color image from a new AGA program, I will
  2480. need to use a "Full-scale value" of 256 (not 240) in the Brush-mapping
  2481. things in Imagine, correct?
  2482.  
  2483. Just something to think about - or at least consider if you are
  2484. using pictures from an unknown source.
  2485.  
  2486. COmments?  Corrections?
  2487.  
  2488. PJ
  2489. 1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS
  2490.  "pigs we get what pigs deserve"- NIN | pjfoley@sage.cc.purdue.edu| This message
  2491.  "Are you talkin' to me?              | New year's resolution:    | inspected by
  2492.   Did you rub my lamp?" - Genie       | Same as last year's.      | No. 38
  2493.  
  2494.  
  2495. ##
  2496.  
  2497. Subject: Re: Objects needed in a big way
  2498. Date: 20 Mar 93 12:07:22 EST
  2499. From: John Foust / Syndesis Corporation <76004.1763@compuserve.com>
  2500.  
  2501.                   (Commercial content ahead!)
  2502.  
  2503.                       The Syndesis 3D-ROM
  2504.  
  2505. Everyone is looking for objects.  This summer, Syndesis Corporation
  2506. will release a CD-ROM call the "Syndesis 3D-ROM".  It contains more
  2507. than 500 public domain 3D objects, all converted to every format we
  2508. support in our InterChange Plus translation system: LightWave,
  2509. Imagine, Sculpt, 3D Studio, AutoCAD DXF, Wavefront, etc.
  2510.  
  2511. This disc solves a marketing problem for us.  Very often, we get
  2512. calls from someone who asks if InterChange Plus can convert Wavefront
  2513. objects.  Yes, we do, but the Wavefront Converter is $395.  "Yikes,"
  2514. they scream, "I'm just a starving college kid who grabbed these
  2515. Wavefront objects off the Internet, I can't spend $400 to convert
  2516. some objects I got for free."
  2517.  
  2518. In fact, although the word "Wavefront" trips off everyone's tongue,
  2519. there aren't that many people who actually own Wavefront software.
  2520. Their installed base is on the order of "hundreds" not "tens of
  2521. thousands".  Our Wavefront Converter delivers professional quality to
  2522. those few Amigoids who need it.
  2523.  
  2524. So we've taken all those same objects that everyone discovers again
  2525. and again, converted them to all the formats they want, and put them
  2526. all in one place.  The objects are all public domain, period.  Do
  2527. with them what you want.  The disc is a great demonstration of our
  2528. conversion technology.  It's also a great answer to all those phone
  2529. calls we get from people who simply want to convert a few demo
  2530. objects they downloaded, but don't want to buy an add-on Converter.
  2531.  
  2532. CD-ROM drives are getting dirt-cheap, rumors say the next Toaster
  2533. software will ship on CD-ROM, and other companies like Texture City
  2534. offer great collections of other 3D-useful data in CD-ROM format.  A
  2535. CD-ROM full of 3D objects is certainly faster, less expensive and
  2536. more convenient than downloading.  Look in the right places, and you
  2537. can add a CD-ROM drive to your Amiga for less than $300.  Check out
  2538. my articles in the March and August 1992 AmigaWorld for more
  2539. information.
  2540.  
  2541. Jody Reimer, the sysop of the Studio Amiga BBS has given us a copy of
  2542. his collection of 3D objects.  The China Lake "avalon" Internet site
  2543. has graciously provided us with a copy of the entire site, and many
  2544. of these objects will become part of the disc.
  2545.  
  2546. The entire suite of demo objects from Viewpoint will be part of the
  2547. disc, including the yet unreleased Siggraph '93 collection.  Several
  2548. other 3D companies such as Mira Imaging have contributed demo
  2549. objects, too.  We've offered disc space to every 3D model company
  2550. known to mankind.  We've also collected dozens of wrappable image
  2551. maps and texture maps for the disc.
  2552.  
  2553. In fact, we've got so many objects that we're already looking ahead to
  2554. Volume II.  We are accepting submissions for future discs, on floppy
  2555. (Amiga, PC or Mac), Syquest, or Exabyte 8mm. 
  2556.  
  2557. Syndesis Corporation
  2558. PO Box 65
  2559. 235 South Main St
  2560. Jefferson, WI 53549
  2561. (414) 674-5200
  2562. (414) 674-6363 FAX
  2563.  
  2564.  
  2565. ##
  2566.  
  2567. Subject: car w spinning wheels.
  2568. Date:    Sat, 20 Mar 93 17:12 EST
  2569. From: "Robert A. Gougher" <RAG112@psuvm.psu.edu>
  2570.  
  2571. To PARHAM:
  2572.  
  2573.     Why dont you make the car itself wheel-less, and make each wheel a cycle ob
  2574. ject with axis at the same position as the car's. (This way, if you follow a pa
  2575. th, all objects are in the correct relative position.) Connect each wheel to th
  2576. e center axis with a couple of null axis, and make them spin. Additionally, lat
  2577. er in tour cycle program, have each wheel (each wheel is its own cycle object -
  2578. although you could probably make the four wheels a cycle object and add the car
  2579.  too - but having a diffferent cycle object for each piece is more modular and
  2580. easy to make changes on) you rotate the wheel, while its spinning, to look as i
  2581. f the car is turning. Loadd all five (4 wheels + car) into stage, tell them to
  2582. follow the same path, and with a little tweeking, you should be able to get the
  2583.  wheel turning to match the car turning.  I have done a lot of stuff like this
  2584. for a spaceship which I have been working on. Currently, it have retracting doo
  2585. rs and landing gear which work on the principles descirbed above.
  2586. If you want a more detailed description, e-mail me personally. Hope this all ge
  2587. lps. Good luck.
  2588.  
  2589.                                                   RG
  2590.  
  2591.  
  2592. ##
  2593.  
  2594. Subject: CSG Spheres = Memory Suckers?
  2595. Date: Sun, 21 Mar 93 2:17:15 PST
  2596. From: Daryl T. Bartley <dmon@ecst.csuchico.edu>
  2597.  
  2598.  I have an animation using about 35 CSG Sphere primitives, 2 stationary and
  2599.  33 moving around 3 paths (11 each). None have textures except one, which has
  2600.  a 'spots' texture set to 100% transparency (all the spheres are moving inside
  2601.  of this one, the spots act as 'holes' to see inside). All the others are s
  2602.  simple colors with shiny attributes. One light, non-shadowcasting. 
  2603.  
  2604.  Anyway, when I go to render, I only get about 7 spheres? Am I doing something
  2605.  horribly wrong? I am attempting to render this on a 5 meg 25mhz 3000. 
  2606.  
  2607.  Would this be possible to do if I replaced the CSG spheres with regular sphere
  2608.  primitives? 
  2609.  
  2610.  Thanks in advance,
  2611.  
  2612.  
  2613.  Daryl T. Bartley
  2614.  dmon@cscihp.ecst.csuchico.edu
  2615.  Finding sour notes in the Music of the Spheres
  2616.  
  2617.  P.S. This is a question I probably know the answer to already, but here goes:
  2618.  
  2619.  Is there a way to get Ripple to travel along the surface of a toroidal shape?
  2620.  I have a semi-round tunnel (it connects end to end) and I want to ripple along
  2621.  it as I ly through it. Is there a way to do this? Waves texture with real big
  2622.  params?
  2623.  
  2624.  
  2625. ##
  2626.  
  2627. Subject: New IFF
  2628. Date: Sun, 21 Mar 93 2:20:04 PST
  2629. From: Daryl T. Bartley <dmon@ecst.csuchico.edu>
  2630.  
  2631. *Will* Imagine support ILBMs <24 bits and >HAM? I tried to use an 8bit IFF
  2632. greyscale from ADPro as an altitude map and it coughed on it. 
  2633.  
  2634.  
  2635. ##
  2636.  
  2637. Subject: Toaster
  2638. Date: Sat, 20 Mar 1993 12:07:07 -0500 (EST)
  2639. From: DMCCALL@uoft02.utoledo.edu
  2640.  
  2641. Anybody know if the Video Toaster can be put in an A4000?
  2642. -Don McCallum
  2643.  
  2644.  
  2645. ##
  2646.  
  2647. Subject: FTP sites
  2648. Date: Tue, 02 Mar 1993 23:39:43 -0500 (EST)
  2649. From: DMCCALL@uoft02.utoledo.edu
  2650.  
  2651. Anybody know if there are any FTP sites for imagine objects - wraps-etc?
  2652. Or if there are any good Imagine bbs sites on the net?
  2653. Thanks
  2654.    -Don
  2655.  
  2656.  
  2657. ##
  2658.  
  2659. Subject: Re: Objects needed in a big way
  2660. Date: Sat, 20 Mar 93 14:14:53 PST
  2661. From: animato@cup.portal.com
  2662.  
  2663. Gee, John, didn't you just flame Harv Laser for using the IML to advertise 
  2664. Portal?  Seems to me you think you're the only one who can use the mailing
  2665. list to your benefit.
  2666. Just Thinking,
  2667. Keith Veleba
  2668. animato@cup.portal.com
  2669.  
  2670.  
  2671. ##
  2672.  
  2673. Subject: Overscan Imagine?
  2674. Date: Sat, 20 Mar 93 13:45:20 PST
  2675. From: dedwards@unssun.scs.unr.edu (Daniel T. Edwards)
  2676.  
  2677. I just called Impulse and got one guy who said he would answer my question
  2678. and then he hung up on me.  Then I called again and got a guy who said he
  2679. was the owner of the company.  He answered my question as: "just use the
  2680. program the way we wrote it and don't [mess with it, it just makes things
  2681. worse.]"  I know he didn't tell me the whole truth.  He must have been
  2682. pissed at something, nevertheless he took it out on me.  (Unprofessional?)
  2683.  
  2684. So here is my question:
  2685.  
  2686.     How can I make Imagine use the full resolution of my overscan screen?
  2687.  
  2688. I saw this done at WOCPasadena. GVP had a special video board that had a
  2689. resolution of 1600 x 1200 (?).  Imagine automaticly recognised that it
  2690. should take advantage of the increased resolution.   Thus,  you could
  2691. build models in full 1600 x 1200 rather than the default 640 x 400.  My
  2692. 1084 will let me see 700 x 462.  I want to expand the Imagine page to use
  2693. the extra resolution.  I have heard of PD programs that might perfrom this
  2694. trick.  I figured it might be a tooltype setting (smart!).  Without more
  2695. info I cant even try anything.
  2696.  
  2697.     I would appreciate any info on a "pre-boot" or whatever program
  2698. that will trick imagine into working as I want it to.  No matter what the
  2699. owner of Impulse thinks is good for me.  I paid... I want to play!
  2700.  
  2701. thanks,
  2702.  
  2703.  
  2704.  ____________________________________________________________
  2705. /                                                            \
  2706. | Amiga 500                 James R. Walker                  |
  2707. | 2MB Chip             dedwards@unssun.scs.unr.edu           |           
  2708. | 2MB Fast       ____________________________________________|
  2709. | 60MB Hard     /                                            |
  2710. | 68010 why?    |"I don't need any bodyguards." --Jimmy Hoffa|  
  2711. \____________________________________________________________/ 
  2712.  
  2713.  
  2714. ##
  2715.  
  2716. Subject: RE: Objects needed in a big way
  2717. Date: Sun, 21 Mar 93 15:19 PST
  2718. From: Mark_Prenter@mindlink.bc.ca (Mark Prenter)
  2719.  
  2720. >
  2721. > hi scott,
  2722. > I tryed to get an anonymous ftp at avalon.chinalake.navy.mil "that has
  2723. > tons of satellites" ,you writes. But there is no possibility get an
  2724. > account to this ftp-server. You must have an user account and password
  2725. > to this ftp-side because no login is possible. Please give me an answer to
  2726. > problem.
  2727. > Thanks
  2728. > Horst Heberle
  2729. > heberle@pcserver.trier.fh-rpl-de
  2730. >
  2731.  
  2732. I ran into the same problem.  I DID get through to them ONCE, but then never
  2733. again.  Did they shut down?
  2734.  
  2735. Anyway, After doing a lot of searching, I found out that
  2736. avalon.chinalake.navy.mil is "mirrored" on wuarchive.wustl.edu.  I think it's
  2737. in /graphics/graphics/mirrors/avalon.chinalake.navy.mil or something like
  2738. that.  They do have lots of satellites and other cool stuff, some of them
  2739. VERY large.  BUT, most of the really good stuff is in .OBJ format.  Does
  2740. anyone know how to convert .OBJ to TTDDD?
  2741.  
  2742.                                                              Mark
  2743.  
  2744. --
  2745. Mark_Prenter@mindlink.bc.ca
  2746.  
  2747.  
  2748. ##
  2749.  
  2750. Subject: single frame
  2751. Date: 20 Mar 93 16:33:42 EST
  2752. From: dyancey@xamiga.linet.org (Darrin Yancey) (Amiga Graphics BBS 516-473-6351)
  2753.  
  2754. You can single frame an animation using a consumer deck.  The deck must have 
  2755. insert edit and some sort of frame advance.  It is time consuming but it 
  2756. costs much less than a traditional single frame setup.  I use a mitsubishi 
  2757. U67 S-VHS VCR.  It has a pre-roll of 2 frames so I record 10 seconds fo frame 
  2758. 1 rewind and postion the tape at the fourth occurance of frame 1.  I then 
  2759. insert frame 2 for 10 seconds.  The deck preforms a preroll which is exactly 
  2760. 2 frames putting me at the second instance of frame 1, which now becomes 
  2761. frame 2.  The resultant animation is truly frame accurate, you are the SFC  I 
  2762. use ImageFX to add a frame count to the lower rignt hand corner in a color 
  2763. closer to the background so I can tell more easily when to insert the next 
  2764. frame.  Any deck with flying erase heads and video insert should be capable 
  2765. of using this technique.  Now if I could only find an ecoder for S-VHS the 
  2766. Imagine/Firecracker24 team should make some awesome animations single framed 
  2767. onto tape.
  2768.  
  2769. -- via Amiga Graphics BBS (516) 473-6351 -- UUCP xamiga.linet.org
  2770.  
  2771.  
  2772. ##
  2773.  
  2774. Subject: Re: New IFF
  2775. Date: Sun, 21 Mar 93 18:29:10 CST
  2776. From: mikel@inqmind.bison.mb.ca (Michael Linton)
  2777.  
  2778. Daryl T. Bartley <dmon@ecst.csuchico.edu> writes:
  2779.  
  2780. > *Will* Imagine support ILBMs <24 bits and >HAM? I tried to use an 8bit IFF
  2781. > greyscale from ADPro as an altitude map and it coughed on it. 
  2782.  
  2783.  
  2784. Yes, Imagine does load 24bit files, but will not load 8bit grey images 
  2785. (for some reason).  
  2786.  
  2787.  
  2788. ------------------------------------------------------------------------
  2789.   "...even the stuff you taught me, has been pushed back into the dark
  2790. recesses of my mind...  Need a candle or two (rendered of course, as
  2791. my light source) to find all that buried info again..." 
  2792.                            
  2793.                       -- Barb Hall on learning Imagine
  2794.  
  2795.  
  2796. ##
  2797.  
  2798. Subject: Re: CSG Spheres = Memory Suckers?
  2799. Date: Sun, 21 Mar 93 11:32:26 EST
  2800. From: Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  2801.  
  2802. >  I have an animation using about 35 CSG Sphere primitives, 2 stationary and
  2803. >  33 moving around 3 paths (11 each). None have textures except one, which has
  2804. >  a 'spots' texture set to 100% transparency (all the spheres are moving inside
  2805. >  of this one, the spots act as 'holes' to see inside). All the others are s
  2806. >  simple colors with shiny attributes. One light, non-shadowcasting. 
  2807. >  Anyway, when I go to render, I only get about 7 spheres? Am I doing something
  2808. >  horribly wrong? I am attempting to render this on a 5 meg 25mhz 3000. 
  2809.  
  2810. Are you using trace mode? If so in the action editor for the global
  2811. actor set the size in frame 1 to 0,0,0. I believe this makes
  2812. imagine check for the outer bounds of the scene. I had a similar problem
  2813. a while back. actors were not appearing in trace mode. this fixed it.
  2814. I don't think it has an effect in scanline but you may want to try
  2815. it. When you do find a solution be it this or another, please post
  2816. your findings. I'm curious. thanks.
  2817. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  2818.                     | why would he be such a jerk? i know that he doesn't smoke 
  2819. steve lombardi      | drugs. and he doesn't do cocaine. and he doesn't shoot 
  2820. stlombo@acm.rpi.edu | smack. and he doesn't even drink beer. Why would he be 
  2821.                     | such a fu*ker to me? --WEEN
  2822.  
  2823.  
  2824. ##
  2825.  
  2826. Subject: Re:IFFparse
  2827. Date: Mon, 22 Mar 93 11:44:30 +0100
  2828. From: eichhorn@igd.fhg.de
  2829.  
  2830. Thomas E. Smith wrote:
  2831.  
  2832. > I ftp'd the viewteh104.lha file from wuarchives.wustl.edu. When I tried to use
  2833. > makeanim7 to convert an anim5 animation I have, it said:
  2834. >   Cannot open Iffparse.library V37+
  2835. > Does anyone know where I can get this library?
  2836. >                                                    Tom the Smith
  2837.  
  2838. This library comes together with other usefull stuff in a nice package called
  2839.  
  2840.   "Amiga Workbench 2.0"   ;-)
  2841.  
  2842. and is available in a computer shop near you. You lucky guys in the U. S. can
  2843. already buy WB 2.1, so just do it...
  2844.  
  2845. Bye
  2846.    Oli
  2847.  
  2848. __________________________________________________________________________
  2849.      /// Oliver Eichhorn, CS student at FH Darmstadt
  2850.     /// Fraunhofer Institute Of Computer Graphics, Darmstadt (FhG/IGD)
  2851. \\\/// eMail:eichhorn@igd.fhg.de, voice: ++49 6151 48200 or ++49 6022 7752
  2852.  \XX/ "Things are more like they are now than they ever were before"
  2853.  
  2854.  
  2855. ##
  2856.  
  2857. Subject: Syndesis CD rom
  2858. Date: Mon, 22 Mar 93 01:52:17 PST
  2859. From: leimberger@marbls.enet.dec.com
  2860.  
  2861. >Gee, John, didn't you just flame Harv Laser for using the IML to advertise 
  2862. >Portal?  Seems to me you think you're the only one who can use the mailing
  2863. >list to your benefit.
  2864. >Just Thinking,
  2865. >Keith Veleba
  2866. >animato@cup.portal.com
  2867.  
  2868.     While johns post had some commercial content(he placed a warning)
  2869.  I was glad to see it. I'd love to get my hands on the disk when it's done,
  2870.  And I will be able to ! I fluffed over the Whole flame thing that was going 
  2871.  on so I really can't comment on that. However We have seen product 
  2872.  announcements in the past, and I was always glad to get the info. An 
  2873. anouncement that stuff is available on Portal would seem to be ok. Now how
  2874. do I access these objects thru ftp. If I can't get them without a Portal 
  2875. account then The post was useless in that I and others cannot directly
  2876. benifit from it. An announcement for a tangable item I can order is of 
  2877. interest, as in the case of the Syndisis CD. It offers something I can use
  2878. that I otherwise I may not ever see. I used to use People Link in my early 
  2879. Amiga days, but haven't done much in tele comm since then. Some day if I lose
  2880. net access I will look at Portal as an option. Of course I'd know where to
  2881. look because it is listed in most Amiga mags. 
  2882.  
  2883. /** Bill Leimberger, Salem N.H. Any ramblings You see here are of my own mind, 
  2884. and not supported by the employer who allows me access to the net **/     
  2885.  
  2886.  
  2887. ##
  2888.  
  2889. Subject: A4000 Ready Toaster?
  2890. Date: Mon, 22 Mar 1993 08:08:19 -0500 (EST)
  2891. From: DMCCALL@uoft02.utoledo.edu
  2892.  
  2893. In responce to my last post about A4000 compatability with the toaster
  2894. I recieved several replies about an A4000 ready version... anybody
  2895. got a release date on this?
  2896.  
  2897.                                      -Don McCallum.
  2898.                                      -Don McCallum.
  2899. --------------------------------------------------------------------------
  2900. Favorite macro : F9 = yell Summon me QUICK! Don't let me DIE!!!!! ^M
  2901. --------------------------------------------------------------------------
  2902. P.S. Every miss your bus to work 'cuz you were reading IML? Sigh..
  2903.  
  2904.  
  2905. ##
  2906.  
  2907. Subject: Re: theology
  2908. Date: Mon, 22 Mar 93 20:44:41 EST
  2909. From: Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  2910.  
  2911. > What is it: "Theology" ???
  2912. > Tomasz Plonka
  2913. theology is an animation created in lightwave by Todd Rundgren and
  2914. company. The first time I saw it I came in somewhere in the middle.
  2915. the camera was panning and moving through a cathedral. I was standing
  2916. a pretty good ways from the monitor, perhaps 15-20 feet, and was
  2917. totally convinced that this was real world video and not a rendering.
  2918. It didn't matter that the music sucked or that I can't stand Todd R.
  2919. in general, I sttood in awe! It was very beautiful. for a brief
  2920. moment Todd was my Hero. Then a video snippet for "Bang on your
  2921. Drum all day" flashed to mind and I resumed my usual hatred. 
  2922.  
  2923. It's usually shown in the Newtek booth at Trade shows and the like.
  2924. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  2925.                     | why would he be such a jerk? i know that he doesn't smoke 
  2926. steve lombardi      | drugs. and he doesn't do cocaine. and he doesn't shoot 
  2927. stlombo@acm.rpi.edu | smack. and he doesn't even drink beer. Why would he be 
  2928.                     | such a fu*ker to me? --WEEN
  2929.  
  2930.  
  2931. ##
  2932.  
  2933. Subject:      Xspecs and Imagine
  2934. Date:         23 Mar 93 11:22:46 CST6CDT
  2935. From: "Mike Jiang"  <MJIANG@gab.unt.edu>
  2936.  
  2937. Hi,
  2938.     Does anyone out there use or have used Xspecs with their Imagine.
  2939.  I just got a pair and couldn't wait to make some animations that
  2940. just flew off the screen.  But when I tried, I was unable to make the
  2941. object look like it was coming out of the screen no matter how close
  2942. I put the object to the camera.  However, I was able to make the
  2943. object look like it was way into the screen.  My animation was of a
  2944. spining piramid moving really close to the camera and then really far
  2945. away from it.  The piramid was placed inside a vary long box with the
  2946. camera looking through the one open end.
  2947.  
  2948.  -------------------------------------------------
  2949.  |                                  /\
  2950.  |                           <--   /__\   -->      -0  <- the camera
  2951.  -------------------------------------------------
  2952.  
  2953.     What I mean by comming out of the screen is if you looked at the
  2954. cubs demo that came with the Xspecs, those cubes really looked like
  2955. that they were floating in front of the screen.  It didn't seem to do
  2956. much when I changed the eye seperation in the prefs editor.
  2957.     Can anyone tell me how to do this or if it's possible.
  2958.  
  2959.  
  2960. Thanks
  2961.  
  2962.  
  2963. Mike Jiang
  2964. ----------------------------------------------------------------------
  2965. | "Cogito cogito ergo cogito sum."    | email==> mjiang@gab.unt.edu  |
  2966. | "I think that I think,              | or    ij61@vaxb.acs.unt.edu  |
  2967. |  therefore I think that I am."      |                              |
  2968. ----------------------------------------------------------------------
  2969.  
  2970.  
  2971. ##
  2972.  
  2973. Subject: colorbars
  2974. Date: Tue, 23 Mar 1993 13:26:05 -0500
  2975. From: "Mr. Scott Krehbiel" <scott@umbc.edu>
  2976.  
  2977. >> Basically, I need to know the proper values for a good color bars screen.
  2978. >> I have the order of colors recorded somewhere, but isn't the value or video
  2979. >> level of each color supposed to decrease from left to right??  what about
  2980. >> the whites and greys at the bottom of the screen??
  2981. >>
  2982. >> Or, has anyone created a good DCTV screen of colorbars that they'd release?
  2983. >>
  2984. >> thanks
  2985. >> Scott Krehbiel
  2986. >> scott@umbc4.umbc.edu
  2987. >>
  2988. >> BTW: I do have BarsNTone, which is a great help, but not in DCTV.
  2989. >> Great program, though
  2990. >>
  2991. >Why not try using a screen grabber on the BarsNTone screen and then
  2992. >converting it to a DCTV screen. I don't know if this would do the trick
  2993. >but its worth a try.
  2994. >
  2995. >Jeff
  2996.  
  2997. Well, I did that, and I got some values from the Barsntone program (can't
  2998. remember the author) that seem pretty good.  I made a DCTV colorbars 
  2999. picture, which I'll post somewhere as soon as I verify its accuracy.  
  3000. I'm just curious about the actual standards from which these bars come.  
  3001. For instance, there are two boxes of color, which are labeled as "I" and 
  3002. "V" (I think) on a vectorscope.  I've been told that those are the most 
  3003. important values used to "set up" a deck for a particular tape.  
  3004. Those values determine the proper hue setting, which affects the rest 
  3005. of your tape.  And, they're some of those mysterious boxes at the bottom 
  3006. of the colorbars screen.
  3007.  
  3008. Anyone know the proper RGB values, or proper hue number, or any other info I
  3009. could use for this??  If what I got from Barsntone happens to be a bit off 
  3010. due to the color approximation of 12 bit graphics, it could goof things up.
  3011.  
  3012. I might end up transporting my Amiga to my internship, setting it up hooked to
  3013. the switcher, digitizing colorbars,  then outputting the same colorbars to a
  3014. vectorscope to see if I got the hue right, and ....... (and generally annoy my
  3015. bosses)
  3016.  
  3017. If anyone knows the proper numbers, please post them... it'd be a big help.
  3018.  
  3019. Thanks
  3020. Scott Krehbiel
  3021. scott@umbc4.umbc.edu
  3022.  
  3023.  
  3024. ##
  3025.  
  3026. Subject: Re: viewtech104
  3027. Date: Tue, 23 Mar 93 15:30:43 CST
  3028. From: tes@gothamcity.jsc.nasa.gov (Thomas E. Smith)
  3029.  
  3030. >Hello Thomas (Thomas E. Smith). On Mar 18, you have written :
  3031. >
  3032. >>
  3033. >>I ftp'd the viewteh104.lha file from wuarchives.wustl.edu. When I tried to use
  3034. >>makeanim7 to convert an anim5 animation I have, it said:
  3035. >>
  3036. >>   Cannot open Iffparse.library V37+
  3037. >>
  3038. >>Does anyone know where I can get this library?
  3039. >
  3040. >    You must get the Workbench 2.0, if you are still WB 1.3. Iffparse is
  3041. >    a 2.0+ only library.
  3042. >
  3043. >    Sincerely,
  3044. >                                   -- Philippe
  3045.  
  3046. I have workbench 2.03. I accidently looked in my LIB: directory for my C
  3047. compiler for the Iffparse.library. So I do have the library in my LIBS:
  3048. directory, but I'm still getting the same message:
  3049.    Cannot open Iffparse.library V37+
  3050.  
  3051. Is it possible that I have the wrong version since I'm using 2.03 instead
  3052. of workbench 2.04?
  3053.  
  3054. Another question: Is there any software that takes a bunch of IFF images
  3055. and builds an anim7 animation?
  3056.  
  3057. ------------------------------------------------------------------------------ 
  3058. | Living on Earth may be expensive,|Tom E. Smith               | ._________  |
  3059. | but it includes an annual free   |tes@gothamcity.jsc.nasa.gov| |= (0_, \ \ |
  3060. | trip around the Sun.             |                           | |= |0 ` / | |
  3061. |--------------------------------------------------------------| |---u----/  |
  3062. | And no, I don't speak for my company or any other company.   |             |
  3063. ------------------------------------------------------------------------------
  3064.  
  3065.  
  3066. ##
  3067.  
  3068. Subject: Re: viewtech104
  3069. Date:     Tue, 23 Mar 1993 19:01:51 -0500
  3070. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cs.psu.edu>
  3071.  
  3072. What are the differences between anim-7 & anim-8 formats?  Is there a PD 
  3073. anim-8 viewer/converter with arexx support?
  3074.  
  3075. Jason K.
  3076.  
  3077.  
  3078. ##
  3079.  
  3080. Subject: Re: viewtech104
  3081. Date: Tue, 23 Mar 93 18:16:39 CST
  3082. From: Wayne Haufler <haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov>
  3083.  
  3084. Tom E. Smith   <tes@gothamcity.jsc.nasa.gov>  writes:
  3085. > Is it possible that I have the wrong version since I'm using 2.03 instead
  3086. > of workbench 2.04?
  3087.  
  3088. I don't think so, as I have run MakeAnim7 and VT without any problem
  3089. and I don't think I'm as up-to-date as wb 2.04.  I'll check.
  3090.  
  3091. BTW, I converted my small DeltaClipper launch animation to anim7
  3092. and it makes a BIG difference in speed.  I don't think I'll be
  3093. desiring single-frame recording capability for some time.  :-)
  3094.  
  3095. > Another question: Is there any software that takes a bunch of IFF images
  3096. > and builds an anim7 animation?
  3097.  
  3098. That's what I've been wondering.  I don't know about shareware, but
  3099. I received an upgrade notice for ADPro by ASDG which sounds really good.
  3100.  
  3101. Oops, I was wrong.  ADPro supports Anim8, not 7.
  3102.  
  3103. And here is what the author of ViewTek says about the difference:
  3104. >From the ViewTek104.readme file:
  3105. "   I have no intention of supporting ANIM8 as long as there is an infinitely
  3106. superior ANIM7 format around.  You, the animation user, would be wise to
  3107. petition those who would use ANIM8 to use ANIM7 instead.  Unless you *want* a
  3108. less efficient animation format.  'Nuff said.
  3109.  
  3110.    The included utility MakeAnim7 can be used to convert existing animations
  3111. (5's or 8's) into the ANIM7 format."
  3112.  
  3113. But I myself don't know.
  3114.  
  3115.  
  3116. Some of ADPro's other features may be of interest to some of you, so,
  3117. to quote their literature (if I may):
  3118.  
  3119. "Brief Summary of ADPro 2.3 Upgrade
  3120.     Direct reading and writing of Video Toaster Framestore files
  3121.     without requiring that a Video Toaster be present or running.
  3122.  
  3123.     Direct connection of ADPro to paint programs.
  3124.  
  3125.     Undo capability.
  3126.  
  3127.     ANIM support including the high speed ANIM format, ANIM-8 (with viewer)
  3128.  
  3129.     New loaders, savers, and operators
  3130.  
  3131.     Additional ARexx commands making canned applications easier to write
  3132.     
  3133.     More powerful FRED with over 50 pre-written ARexx programs.
  3134.     
  3135.     A new digital image compositor allowing multi-layer animations
  3136.     to be created easily and quickly.
  3137.  
  3138.     A totally new utility, SENTRY, which allows you to automatically
  3139.     process images as they are generated.
  3140. "
  3141.  
  3142. More specifically about ANIM:
  3143.  
  3144. "- High Speed ANIM Support
  3145. ...
  3146.     The ANIM-8 format was designed by ASDG and is optimized for use
  3147.     on Amigas with 32 bit chip memory.  This includes machines such as
  3148.     the A1200, A3000, and A4000.  On such machines, playback speeds of 
  3149.     ANIM-8 files can be as much as 2.5 times the playback speed of the 
  3150.     same animation created in ANIM-5.
  3151.  
  3152.     Also included, is an enhanced version of Michael Hartman's shareware
  3153.     program, View.  This version supports the AGA modes as well as 
  3154.     ANIM-8.
  3155. "
  3156.  
  3157. They also advertised ANIM WORKSHOP by AXIOM SOFTWARE, but it said
  3158. "* Support for all ANIM(5) animation formats..."
  3159. and nothing about ANIM-7 or -8.
  3160.  
  3161. This is not an advertisement.  I have yet to even decide to buy it.
  3162.  
  3163. Sorry about the long post, but I thought I'd try to summarize the 
  3164. issue from different sources.
  3165.  
  3166.          __      
  3167. \\ /\\ /\\ //_    Wayne A. Haufler   [Christian/SW Engineer/XWindows/Amigan]
  3168.  \/--\// \//__    haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov    McDonnell Douglas-Houston
  3169.      //           Hobby:  "Computer Animations For Christian Endeavors"
  3170.  
  3171.  
  3172. ##
  3173.  
  3174. Subject: iffparse.library V37+ (was Re: viewtech104)
  3175. Date: Wed, 24 Mar 93 08:14:52 EST
  3176. From: David Watters <watters@cranel.com>
  3177.  
  3178. > I have workbench 2.03. I accidently looked in my LIB: directory for my C
  3179. > compiler for the Iffparse.library. So I do have the library in my LIBS:
  3180. > directory, but I'm still getting the same message:
  3181. >    Cannot open Iffparse.library V37+
  3182. > Is it possible that I have the wrong version since I'm using 2.03 instead
  3183. > of workbench 2.04?
  3184.  
  3185. I think so.  2.01 - 2.03 is V36+.  OS 2.04 was the beginning of V37+.
  3186.  
  3187. > Another question: Is there any software that takes a bunch of IFF images
  3188. > and builds an anim7 animation?
  3189.  
  3190. I have not played with the viewtech archive yet, but everyone here is saying
  3191. it comes with 'makeanim7' which more than likely follows in the foot steps of
  3192. makeanim and does just that, makes and anim(7) out of a bunch of images.  It
  3193. also converts other anim formats (ie. anim8) to an anim7 format if what I have
  3194. been reading is correct.
  3195.  
  3196. David
  3197. Watters
  3198.  
  3199. --
  3200. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  3201. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  3202.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  3203.                         - Car and Driver, January 1993                      
  3204.  
  3205.  
  3206. ##
  3207.  
  3208. Subject: makeanim7
  3209. Date: Wed, 24 Mar 93 17:51:58 +0100
  3210. From: heberle@pcserver.trier.fh-rpl.de (Heberle H.)
  3211.  
  3212. Hi IML-readers,
  3213. where can I get makeanim7 from? Is there a ftp-server to download this
  3214. program? Does it support DCTV-images?
  3215. I think I wll hear from you.
  3216. Greetings from Germany to the whole world.
  3217. Horst Heberle
  3218. heberle@pcserver.trier.fh-rpl.de
  3219.  
  3220.  
  3221. ##
  3222.  
  3223. Subject: Re: viewtek104
  3224. Date: Wed, 24 Mar 1993 11:51:27 -0500
  3225. From: Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  3226.  
  3227. Errors-to: /dev/null
  3228.  
  3229. tes@gothamcity.jsc.nasa.gov wrote:
  3230. >    Cannot open Iffparse.library V37+
  3231. > Is it possible that I have the wrong version since I'm using 2.03 instead
  3232. > of workbench 2.04?
  3233.  
  3234. Unless I am wrong:
  3235.  
  3236.     V36 == 2.0 through 2.03
  3237.     V37 == 2.04 and 2.05
  3238.     V38 == 2.1
  3239.  
  3240. You need at least 2.04, therefore.
  3241.  
  3242. > Another question: Is there any software that takes a bunch of IFF images
  3243. > and builds an anim7 animation?
  3244.  
  3245. Look for AAP_AAC (or is that AAC_AAP?) on one of the fish disks in the
  3246. mid 700 range, I think.  Works great for me!
  3247.  
  3248.  ._.  Udo Schuermann     "Until the philosophy which holds one race superior
  3249.  ( )  walrus@wam.umd.edu  and another inferior is finally and permanently dis-
  3250.  Enjoying virtual memory  credited and abandoned, everywhere is war!" -- BM/HS
  3251.  
  3252.  
  3253. ##
  3254.  
  3255. Subject: Re: Xspecs and Imagine
  3256. Date: Wed, 24 Mar 93 8:47:53 EST
  3257. From: woovis@jcnpc.cmhnet.org (William V. Swartz)
  3258.  
  3259. >
  3260. > Hi,
  3261. >     Does anyone out there use or have used Xspecs with their Imagine.
  3262. >  I just got a pair and couldn't wait to make some animations that
  3263. > just flew off the screen.  But when I tried, I was unable to make the
  3264. > object look like it was coming out of the screen no matter how close
  3265. > I put the object to the camera.  However, I was able to make the
  3266. > object look like it was way into the screen.  My animation was of a
  3267. > spining piramid moving really close to the camera and then really far
  3268. > away from it.  The piramid was placed inside a vary long box with the
  3269. > camera looking through the one open end.
  3270. >
  3271. > [stuff deleted]
  3272. >
  3273. >     Can anyone tell me how to do this or if it's possible.
  3274. >
  3275. >
  3276. > Thanks
  3277. >
  3278. >
  3279. > Mike Jiang
  3280.  
  3281.   I too have been playing with animations for X-Specs and can't seem to
  3282. get anything to look like it is in front of the screen.  All the depth in
  3283. the world can be had going into the screen.
  3284.  
  3285.   I am wondering if there is a distance algorythm that determines which
  3286. plane things are on: in, on, or in front of the monitor plane.
  3287.  
  3288.   I have tried flying things from 'way in' to 'way out' and even tried
  3289. tracking the camera to no avail.  I have just started toying with camera
  3290. 'size' in an attempt to discover how that relates to depth of field and
  3291. lens type, and to see if that has any effect on perceived depth.  Mebbe
  3292. there's a place for you to start too.
  3293.  
  3294.   I'd be interested in your or anyone else's thoughts here as this has been
  3295. a puzzler for some time!
  3296.  
  3297.   //
  3298. \X/ -BiL-
  3299.     woovis@jcnpc.cmhnet.org             (See my 'Imagine'-ary signature below)
  3300.  
  3301.  
  3302. ##
  3303.  
  3304. Subject: X-Specs... Beyond The Screen
  3305. Date: Wed, 24 Mar 93 23:45:54 PST
  3306. From: DonD@cup.portal.com
  3307.  
  3308. >  I too have been playing with animations for X-Specs and can't seem to
  3309. >get anything to look like it is in front of the screen.  All the depth in
  3310. >the world can be had going into the screen.
  3311. >
  3312. >\X/ -BiL-
  3313.  
  3314. It is my Expert 3D-Vision Opinion(tm) that 3D does not work on TV (or computer
  3315. monitors) because of the bezel, the bezel gives you a real point of reference
  3316. and your eyes are no longer fooled.  In a movie theater the room is dark and 
  3317. the only objects entering your field of vision are coming from the movie.
  3318. That's why in a 3D movie when you reach out to touch something floating in
  3319. front of you your hand doesn't pass through it, instead the object appears 
  3320. to move back, you hand provides a real point of reference and the illusion
  3321. is spoiled.
  3322.  
  3323. I would be interested in knowing if you get a better 3D effect viewing a 
  3324. picture with a black background viewed in a dark room.
  3325.  
  3326. Don DeCosta
  3327. DonD@cup.portal.com
  3328.  
  3329.  
  3330. ##
  3331.  
  3332. Subject: Re: X-Specs... Beyond The Screen
  3333. Date: Thu, 25 Mar 93 08:42:31 CST
  3334. From: tes@gothamcity.jsc.nasa.gov (Thomas E. Smith)
  3335.  
  3336. >  I too have been playing with animations for X-Specs and can't seem to
  3337. >get anything to look like it is in front of the screen.  All the depth in
  3338. >the world can be had going into the screen.
  3339. >
  3340. >\X/ -BiL-
  3341.  
  3342. What happens if you set up two rods, or something like that, so they go from
  3343. in front of you, to behind you, i.e.:
  3344.  
  3345.            |     |
  3346.            |     |
  3347.            |     |
  3348.            |     | 
  3349.            |  *  |
  3350.            |     |
  3351.  
  3352. Where the * is the camera looking towards the top of the page. It would seem that
  3353. the rods would _have_ to appear to come out of the screen. Unless the X-specs
  3354. give you the illusion of being in the screen :)
  3355.  
  3356.                                                        Tom
  3357.  
  3358.  
  3359. ##
  3360.  
  3361. Subject:      Re: X-Specs... Beyond The Screen
  3362. Date:         25 Mar 93 09:46:51 CST6CDT
  3363. From: "Mike Jiang"  <MJIANG@gab.unt.edu>
  3364.  
  3365. > >  I too have been playing with animations for X-Specs and can't seem to
  3366. > >get anything to look like it is in front of the screen.  All the depth in
  3367. > >the world can be had going into the screen.
  3368. > >
  3369. > >\X/ -BiL-
  3370. >
  3371. > It is my Expert 3D-Vision Opinion(tm) that 3D does not work on TV (or computer
  3372. > monitors) because of the bezel, the bezel gives you a real point of reference
  3373. > and your eyes are no longer fooled.  In a movie theater the room is dark and
  3374. > the only objects entering your field of vision are coming from the movie.
  3375. > That's why in a 3D movie when you reach out to touch something floating in
  3376. > front of you your hand doesn't pass through it, instead the object appears
  3377. > to move back, you hand provides a real point of reference and the illusion
  3378. > is spoiled.
  3379.     But the Xspecs came with a demo called cubes which had 2 rotating
  3380. cubes moving in and out of the screen inside a long box.  You are
  3381. watching form the open end of the box.  And they REALLY look like
  3382. they're floating in front of the screen.
  3383.  
  3384. > I would be interested in knowing if you get a better 3D effect viewing a
  3385. > picture with a black background viewed in a dark room.
  3386.     I'll try this and let you know.
  3387.  
  3388.  
  3389. Mike Jiang
  3390.  
  3391. ----------------------------------------------------------------------
  3392. | "Cogito cogito ergo cogito sum."    | email==> mjiang@gab.unt.edu  |
  3393. | "I think that I think,              | or    ij61@vaxb.acs.unt.edu  |
  3394. |  therefore I think that I am."      |                              |
  3395. ----------------------------------------------------------------------
  3396.  
  3397.  
  3398. ##
  3399.  
  3400. Subject: X-Specs and "Beyond the Screen"
  3401. Date: Thu, 25 Mar 1993 11:27:40 EST
  3402. From: Paul Joseph Furio <furiop@rpi.edu>
  3403.  
  3404. Much to the chagrin of the x-specs users, it is most likely not possible to 
  3405. produce stills or animations where things "extrude" from the screen.  It has
  3406. nothing to do with the brightness of the room or the distance between the 
  3407. "eyes".   Imagine takes the camera to be on the plane of the scren surface.  
  3408. All images may extend into the screen, i.e. in fron of the camera, but the
  3409. closer an object gets to the camera, the closer it will appear to the screen.
  3410. Objects behind the camera will not render "out of the screen" because they
  3411. will not have any light rays hitting the "optics" of the camera.  Thus, the
  3412. best you can do is to have objects disappear into the screen.
  3413.     Of course, the only way around this is rather limited, and would not
  3414. lend itself well to 3D scenes.  If one reverses the images (right eye for left 
  3415. and vice versa), the image will appear to be in front of the screen rather than
  3416. behind it.  Of course, all other visual cues will also be backwards (spheres
  3417. will appear as bowls, etc...)  But if you can mess with this, it should work.
  3418. Perhaps Imagine 4.0 should have a user definable focal plane just for true
  3419. 3D images?  
  3420.     -Paul J. Furio
  3421.     furiop@rpi.edu
  3422.  
  3423.  
  3424. ##
  3425.  
  3426. Subject: Anim-7
  3427. Date: 25 Mar 1993 06:25:51 -1000
  3428. From: "Jeff Wahaus, CAPS, ATL, 404-640-3529" <JEFF_W1@verifone.com>
  3429.  
  3430. All,
  3431.  
  3432.   I just tried out the new Anim-7 animation file format on a full screen
  3433. 45 frame 320x400 HAM animation I made with Imagine.  The performance
  3434. boost was great!  On my 22MHz 68030/882 Amiga 2000 I was getting about
  3435. 10 frames per second using the old ANIM format.  This animation had huge
  3436. frame deltas.  After getting ViewTek v1.04A and re-compiling the
  3437. animation into ANIM7 format the playback speed was boosted to around
  3438. 25-30 frames per second.  The file size wasn't effected too much.  The
  3439. original ANIM format file was 4.0MB and converting to the ANIM7 format
  3440. the file became 4.2MB in size.
  3441.  
  3442.   If you havn't tried ANIM7 yet, try it, you'll like it.
  3443.  
  3444. -Jeff Wahaus-
  3445.  
  3446. =========================================================================
  3447.  jeff_w1@verifone.com           Software Artist           Amiga 2000/030
  3448.  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3449.  The best code optimizer is in your head.   I always want more for less.
  3450. =========================================================================
  3451.  
  3452.  
  3453. ##
  3454.  
  3455. Subject: Re: X-Specs... Beyond The Screen
  3456. Date: Thu, 25 Mar 93 12:52:55 CST
  3457. From: setzer@ssd.comm.mot.com (Thomas Setzer)
  3458.  
  3459.  >  I too have been playing with animations for X-Specs and can't seem to
  3460.  >get anything to look like it is in front of the screen.  All the depth in
  3461.  >the world can be had going into the screen.
  3462.  >
  3463.  
  3464. Maybe it has something to do with the way Imagine is generating the images.  
  3465. Does anything else generate images for use with X-Specs?  What was the demo
  3466. generated with?  Did they(people who make X-specs) say?
  3467.  
  3468. Why not call Impulse(ha ha)?  Maybe they will be of help(hahahahahahahaha).  
  3469. Oh my sides hurt.  That was funny.
  3470.  
  3471. Tom Setzer
  3472. setzer@ssd.comm.mot.com
  3473.  
  3474. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  3475. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  3476.  
  3477.  
  3478. ##
  3479.  
  3480. Subject: Global Reflection
  3481. Date: Thu, 25 Mar 93 17:20:50 EST
  3482. From: Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  3483.  
  3484. HELP. i have a scene set up consisting of 3 actors and a 
  3485. global map for reflection. There is also a ground object.
  3486. when rendered in scanline the ground and global map reflect 
  3487. nicely in the intended objects. NOW THE PROBLEM. 
  3488.  
  3489. I wanted to put a "dome" over the scene, like a dome over a city.
  3490. I wanted the dome to also reflect the global map and ground.
  3491. I used a sphere primitive, sliced it in half, and gave it
  3492. very chrome like attributes. I placed it over the other actors and
  3493. rendered. the dome only reflected the ground, not the global
  3494. map. when I moved the camera outside the dome for a test I
  3495. could then see the ground AND the global map! WHY CAN'T
  3496. I SEE THE GLOBAL MAP INSIDE THE DOME. 
  3497.  
  3498. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  3499.                     | why would he be such a jerk? i know that he doesn't smoke 
  3500. steve lombardi      | drugs. and he doesn't do cocaine. and he doesn't shoot 
  3501. stlombo@acm.rpi.edu | smack. and he doesn't even drink beer. Why would he be 
  3502.                     | such a fu*ker to me? --WEEN
  3503.  
  3504.  
  3505. ##
  3506.  
  3507. Subject:      Imagine, DCTV, and ViewTek v1.04
  3508. Date:         25 Mar 93 16:58:21 CST6CDT
  3509. From: "Mike Jiang"  <MJIANG@gab.unt.edu>
  3510.  
  3511. Hi,
  3512.     I just got a copy of viewtek and changed some of my Imagine anims
  3513. to Anim7.  They play much faster.  But when I tried it with a 30
  3514. frame quarterscreen DCTV anim there was no DCTV output.  The RGB
  3515. screen looked normal and the animation was centered.
  3516.     I remember someone saying on this list that it had to do with
  3517. Viewtek chopping off the DCTV data when there was overscan.  Is this
  3518. the problem or do I have no idea what I'm talking about.
  3519.  
  3520. Mike Jiang
  3521.  
  3522. ----------------------------------------------------------------------
  3523. | "Cogito cogito ergo cogito sum."    | email==> mjiang@gab.unt.edu  |
  3524. | "I think that I think,              | or    ij61@vaxb.acs.unt.edu  |
  3525. |  therefore I think that I am."      |                              |
  3526. ----------------------------------------------------------------------
  3527.  
  3528.  
  3529. ##
  3530.  
  3531. Subject: X-Specs and "Beyond the Screen"
  3532. Date: 25 Mar 93 14:51 -0700
  3533. From: Oliver Seiler <c1a192@rick.cs.ubc.ca>
  3534.  
  3535. With all this talk about not being able to get the X-Specs to work with
  3536. Imagine, I have to say, Does Imagine support the X-Specs?
  3537.  
  3538. If it did, I didn't know, although if it doesn't I can see why it won't work
  3539. because of the way in which X-Specs produces it's effects...
  3540.  
  3541. I would think it would be possible if you produce two animations of the
  3542. same scene, but have the camera shifted over the distance that you want
  3543. the stereo effect to have (ie. like having an animation for each eye)...
  3544. Then (somehow) merge the two animations and get them to be displayed at the
  3545. 30fps frame rate that the X-Specs use to produce it's effects...
  3546.  
  3547. -Oliver
  3548.  
  3549. | Oliver Seiler          + Erisian Development Group +  Amiga Developer  +
  3550. |                        +-------------Reality by the Slice--------------+
  3551. | c1a192@rick.cs.ubc.ca  |                 (604) 683-5364                 |
  3552. | oseiler@nyx.cs.du.edu  | POB 3547, MPO, Vancouver, BC, CANADA  V6B 3Y6 |
  3553.  
  3554.  
  3555. ##
  3556.  
  3557. Subject: Re:  X-Specs... Beyond The Screen
  3558. Date: Thu, 25 Mar 1993 15:15:39 -0700
  3559. From: STEELE SHAWN CHARLES <steele@ucsu.colorado.edu>
  3560.  
  3561. Hmmm... I'm not an xpert on X-Specs, but I have used simple red/blue 3D
  3562. glasses successfully on an Amiga.  (Not using imagine).  I was able to get
  3563. objects to appear "in front" of the plane of the screen and "behind"
  3564. that plane.  Objects "in front" of the screen make your eyes look cross-eyed
  3565. at the screen (which is difficult to trick them to do.)  I think that the
  3566. small size of the monitor and the distance one is from the monitor contribute
  3567. to the problem.  With a movie screen everything is more out towards the
  3568. infinity focal length and your eyes are more able to cope with the objects
  3569. being in the wrong places.  Up close your eyes don't want to be tricked
  3570. as much,  The focusing appears more precise and more tied in with the direction
  3571. one's eyes are pointing.  Maybe try a projection monitor (if you can find one.)
  3572.  
  3573. steele@ucsu.colorado.edu
  3574.  
  3575.  
  3576. ##
  3577.  
  3578. Subject: Anim Problem - Help!
  3579. Date: Fri, 26 Mar 93 0:48:33 CST
  3580. From: Evan Kirchhoff <kirchh@ccu.umanitoba.ca>
  3581.  
  3582. I just spent about 20 hours rendering 26 frames in ILBM-12 format, but
  3583. when I highlight all the frames and select "Make", I can't get an
  3584. animation (I've selected ANIM format, and the frames are 320 * 400 HAM
  3585. and they display perfectly well with the AmigaDos "Display" program).
  3586. All that happens is that the Amiga labours away for half an hour,
  3587. giving all the usual feedback ("displaying pic.0007", etc.), but at
  3588. the end of the process, it has only created a single file called
  3589. "anim" that is a few K larger than pic.0001 (and looks _exactly_ the same).
  3590.  
  3591. First of all, shouldn't Imagine create an "anim" drawer in the subproject?
  3592. I've never tried rendering an "ANIM" anim before, but I've rendered
  3593. the above animation in RGBN/Imagine format and it worked perfectly well,
  3594. giving me an "anim" drawer with "anim.0001", "anim.0002" files.  Why
  3595. should the change to IFF/ANIM format mess things up?
  3596.  
  3597. --
  3598. Evan K.
  3599.